Команда Elder Scrolls IV: Oblivion Ремастеринг не только улучшили классику, но и вывели ее на новый уровень с деталями, которые ее отличают. Bethesda и Virtuos сохранили то, что сделало Oblivion классикой, и заставили ее снова ощущаться новой.
Одним из важнейших столпов ремастера является его полный переход на Unreal Engine 5. В отличие от многих ремастеров, которые по-прежнему работают на своих оригинальных фреймворках, Oblivion Remastered использует свой оригинальный движок в качестве скелета, но поверх него накладывает современный рендеринг, освещение и эффекты окружающей среды с помощью Unreal.
Мир кажется богаче с погодой, меняющейся на горизонте, озерами и реками, отражающими небо, и лесами — хотя и немного более редкими — движущимися с параллаксными текстурами и тонкими сдвигами. Возможно, самым впечатляющим техническим обновлением является освещение, которое вдыхает жизнь во все, от подземелий до замков, с его движущимися тенями и атмосферным свечением.
Хотя некоторые фанаты отметили более теплый, реалистичный тон, смягчающий старые насыщенные оттенки, мир Сиродила стал более ярким, чем когда-либо, особенно когда проходишь по таким знаковым местам, как Башня Белого Золота или эльфийские руины, которые теперь залиты лунным светом, а не выглядят плоскими и унылыми. Bethesda также переделала персонажей игроков, NPC и врагов, чтобы сохранить их знаменитые странные личности, сделав их менее неловкими на вид.
Такие расы, как каджиты и аргониане, стали более правдоподобными, не теряя при этом своей необычной внешности. Лицевая анимация стала более плавной, но намеренно не позволяет всем выглядеть слишком «нормально», сохраняя очаровательную странность, которая определяла социальные сцены Oblivion. Системы движения и игрового процесса подверглись столь же тщательным улучшениям.
С появлением спринта игроки могут легко преодолевать большие расстояния в Сиродиле, больше не полагаясь на баффы или зелья, как раньше. Спринт может истощать выносливость, что добавляет компромисс между исследованием и боем, но он плавно интегрируется в общий поток путешествий.
Физика также была скорректирована: ходьба в гору ощущается иначе, чем бег по ровной местности, плавание больше не ощущается как волочение бетонных блоков, а падение или столкновение с предметами имеет гораздо большую силу. Бой был модернизирован, но все еще сохраняет свои классические корни. Теперь удары в ближнем бою вызывают настоящую отдачу, когда вы попадаете по врагу — щиты гремят, броня звенит, а блоки имеют надлежащий эффект.
Механика лука теперь более тактильная, с новыми многоударом кинжалов и врагами, реагирующими по-разному в зависимости от области воздействия. Даже самые незначительные детали, такие как брызги крови и искры, вылетающие при столкновении мечей, улучшают боевой опыт, не превращая игру в безумный экшен-фестиваль.
Новые звуки оружия и окружающие шумы отлично справляются с задачей сделать каждую встречу честной и откровенной. Ремастер разумно улучшает стелс-геймплей, заменяя старый двоичный значок стелса на более динамичную систему, где значок глаза меняется в зависимости от вашей видимости, во многом как система, используемая в Skyrim.
Эта настройка делает скрытность гораздо более естественной и приятной, создавая напряжение по мере приближения игроков к обнаружению вместо того, чтобы немедленно преподносить сюрприз. Это тонкое дополнение, но оно действительно делает скрытные сборки более приятными и эффективными.
Способ повышения уровня также был переделан. Он больше не ограничивается только основными навыками; теперь каждый используемый вами навык вносит вклад в ваш общий прогресс. При повышении уровня игрокам предоставляется 12 очков добродетели, которые можно распределить по различным атрибутам, таким как сила, выносливость или сила воли.
Это устраняет проблему наказания «неправильного билда» из оригинала, когда игроки могли случайно покалечить своих персонажей, сделав неудачный выбор. Вместо того, чтобы быть запертым, прогресс течет естественно и полностью в ваших руках, как Skyrim, но он все еще имеет тот же вкус системы характеристик Oblivion. Редизайн пользовательского интерфейса придерживается оригинальной концепции, но удаляет дополнительный багаж.
Меню стали чище, быстрее и проще в использовании благодаря лучшей сортировке инвентаря, более понятным фильтрам карт и более умному head-up дисплею. Компас теперь находится в верхней части экрана, с более понятными маркерами местоположения и улучшенными индикаторами врагов в бою.
Даже контейнеры теперь показывают, пусты ли они, избавляя игроков от раздражающих догадок по щелчку за щелчком. Мини-игра убеждения по-прежнему неловко и смешно, как и прежде, но цветовое кодирование теперь делает более понятным, что любят или ненавидят NPC, без необходимости проб и ошибок в каждом разговоре.
Создание персонажа также претерпело некоторые из самых очаровательных изменений. Вместо того, чтобы просто выбирать между мужскими и женскими характеристиками, теперь вы выбираете «Происхождение», связанное с тем, где вырос ваш персонаж — например, Вварденфелл или Аргонианские болота — каждое из которых дает небольшой бонус к подходящим атрибутам.
Это богатая лором настройка, которая тонко улучшает ролевую игру, не усложняя при этом создание персонажа. Даже голоса людей Сиродила были расширены. В то время как все знаковые голосовые линии (да, включая «стражей»Стой! Ты нарушил закон!«) все еще там, Virtuos добавили совершенно новые голосовые наборы для всех рас.
Каджиты, орки и аргониане теперь звучат гораздо более уникально, а дополнительная фоновая болтовня сокращает повторения, над которыми шутили в оригинале. Не все изменения были всеми любимы. Некоторые игроки скучают по красочной, почти сказочной палитре оригинала.
Другие считают, что леса Сиродила стали тоньше или что некоторые подземелья выглядят немного более общими из-за реалистичного освещения. Насколько спринт улучшает игровой процесс, настолько некоторые поклонники классики предпочли бы, чтобы он оставался необязательным ради темпа.
Тем не менее, эти нарекания не затмевают тот факт, что Oblivion Remastered ощущается подавляюще как любовное письмо, а не как переработка. Вы по-прежнему можете грабить в свое удовольствие, стать богом на Shivering Isles или бродить по миру, пока музыка Джереми Соула переносит вас в ту самую магию, которая сделала Oblivion классикой почти два десятилетия назад.
Oblivion Remastered попал в точку, поняв, что иногда величие заключается в том, чтобы просто сохранить все как есть. То, как грибы «булькают», охранники кричат о ваших преступлениях, мерцающие озера под новым освещением — все это доказывает, что они вложились в мельчайшие детали.