Объявлена ​​Killer Frequency для VR и Steam — RespawnFirst

Сегодня Team17 анонсировала Killer Frequency, совершенно новую комедию ужасов, действие которой происходит в американском городке 1980-х годов, где убийца находится на свободе, стремясь увеличить количество убийств. Killer Frequency появится в Meta Quest 2 и Steam в режиме плоского экрана в 2022 году. Это первая разработка Team17 в области виртуальной реальности, в которой игроки работают в ночную смену на местной радиостанции и помогают слушателям, когда их преследует таинственный убийца в маске. .

По мере того, как разворачивается ужасная ночь, общайтесь со звонящими, используя различные варианты разговора, внимательно слушая подсказки и информацию, решайте головоломки в студии, которые могут помочь предотвратить ужасную кончину каждого звонящего, и продолжайте шоу с помощью мелодий, вдохновленных десятилетием.< /p>

Игроки также могут исследовать здание студии и взаимодействовать с подлинными предметами той эпохи, включая рабочий проигрыватель и кассетный проигрыватель.

Ключевые функции Killer Frequency

< ul>

  • Уникальный опыт радио-диджея на тему ужасов:  возьмите под свой контроль коммутатор и исследуйте настоящую радиостудию 1980-х годов, управляя судьбами своих ночных слушателей. преследует таинственный убийца
  • Принятие решений и решение головоломок в режиме реального времени. Отвечайте на звонки потенциальных жертв, собирая улики, принимая решения и решая увлекательные головоломки, которые могут помочь каждому звонящему пережить ночь.
  • Полностью озвученная история & саундтрек в стиле ретро 80-х: Взаимодействуйте со множеством выдающихся личностей, включая звонящих, потенциальных подозреваемых и харизматичного продюсера, играя под музыкальный автомат с мелодиями, вдохновленными 1980-ми.
  • < strong>Оптимизировано для виртуальной реальности и плоского экрана. Разработано с нуля для Meta Quest 2 с частотой 72 кадра в секунду для работы без задержек и доступно в режиме плоского экрана в Steam.
  • Варианты диалога с разветвлением и несколько концовок: выбирайте из множества вариантов диалога для взаимодействия со звонящими. Будете ли вы вести их в безопасное место или транслировать их последние минуты в прямом эфире?
  • < /ul>

    Killer Frequency разрабатывается Team17 внутри компании.

    Валентин Павлов/ автор статьи
    Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
    Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
    Добавить комментарий