Объяснение процедурной генерации Starfield

Источник изображения: Bethesda через

Уже давно подтверждено, что Starfield  запускается с более чем 1000 полностью исследуемых планет. Учитывая это, никого не должно удивлять, что Bethesda решила использовать процедурную генерацию. Этот процесс имеет решающее значение для функционирования игры, но многие до сих пор не понимают, как именно он работает. Больше не удивляйтесь, потому что мы здесь, чтобы предоставить окончательное объяснение того, как работает процедурная генерация в Starfield.

Как работает Функция процедурной генерации в Starfield?

Объяснение процедурной генерации Starfield

Источник изображения: Bethesda

Bethesda не упускает из виду тот факт, что большинство планет в Starfield  будут генерироваться процедурно. Этот процесс начинается с команды художников Bethesda, которая создает множество различных “местностей местности” для каждой планеты. Затем может появиться компьютерное программное обеспечение и соедините эти части ландшафта вместе реалистичным образом, а также добавьте к ним, чтобы создать целую планету! Это повторялось для каждой планеты в галактике Starfield.

Мы также знаем, что существует множество различных факторов, влияющих на создание планеты. Например, на более холодных планетах гораздо меньше шансов иметь фауну, чем на теплых планетах. Точно так же любая планета, на которой никогда не было человека, будет лишена какой-либо архитектуры. Процедурная генерация в Starfield обещает стать одной из самых продвинутых версий технологии, которые мы когда-либо видели.

Большинство результатов этого процесса предопределены, а это означает, что рельеф планеты будет оставаться одинаковым на протяжении всех прохождений. Однако все становится интереснее, когда в смесь добавляются встречи, подземелья и небольшие поселения. Чтобы было интересно, Starfield будет активно размещайте достопримечательности поблизости, эффективно предотвращая устаревание исследований. Следовательно, точки интереса будут различаться для каждого игрока.

Поскольку мировые события меняются для каждого прохождения, скорее всего, не все второстепенные квесты также будут статичными. Извините, моддеры, похоже, что на этот раз интеграция кооператива будет немного сложнее!

Какие функции не генерируются процедурно?

Объяснение процедурной генерации Starfield

Источник изображения: Bethesda

Несмотря на то, что многие аспекты игры генерируются процедурно, все же существует множество контента, созданного вручную. Тодд Ховард официально заявил, что Starfield содержит “больше контента, созданного вручную, чем любая игра Bethesda когда-либо.” Итак, какие именно части игры созданы вручную?

  • Схема/местоположение звездной системы: предопределено (создано вручную)
  • Орбиты и местоположения планет/лун: заранее определены (создано вручную)
  • Поверхности планеты/луны: процедурно сгенерированные
  • Космические станции: созданные вручную
  • Большие города: создаются вручную
  • Небольшие поселения/строения: создаются процедурно
  • Подземелья: создаются процедурно
  • Мировые события: случайно

Правда в том, что Starfield нуждается в процедурной генерации. Это просто слишком амбициозно, чтобы делать это полностью вручную. К счастью, Bethesda имеет большой опыт работы с этой технологией, поэтому долгожданная научно-фантастическая ролевая игра находится в надежных руках!

Дата выхода

Starfield — сентябрь. 6-е может прийти не скоро. А пока ознакомьтесь с нашим списком из 6 Starfield функций, которые нам больше всего нравятся.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий