Объяснение механики бартера в Atomfall

Объяснение механики бартера в Atomfall

Атомпад

Избранное Сыграно Список желаний Войдите в свою учетную запись Game Rant

Объяснение механики бартера в Atomfall

Атомфолл постапокалиптический мир уникален. Вместо серой пустоши или высокотехнологичного города, игра происходит в сельской местности Англии — вымышленной версии Камбрии. Игроки исследуют холмистые поля, таинственные пустоши и причудливые деревни, чтобы узнать о том, что произошло во время смертельного инцидента в Уиндскейле. Еще один уникальный элемент Атомпад заключается в том, что в ней нет валюты; вместо этого в карантинной зоне принята система бартера, которая заставляет игроков учитывать ценность различных ресурсов в игровом мире.

Game Rant поговорил с руководителем отдела дизайна Rebellion Беном Фишером о решении команды разработчиков внедрить систему бартера в Атомный обвал. Фишер объяснил, что бартер был выбран для того, чтобы усилить фокус игры на выживании, поощрять уникальные взаимодействия между игроком и различными NPC, с которыми он может торговать, и препятствовать фарму валюты и низкоуровневых ресурсов игроками в начале игры. Отсутствие валютной системы также подчеркивает свободу игрока, поскольку они могут выбирать, что обменять или оставить себе.

Бартер поощряет тщательное управление ресурсами и принятие обоснованных решений

«В карантинной зоне выживание — это все», — объяснил Фишер, — «и такие понятия, как деньги, стали довольно бессмысленными». Он описал систему бартера в закрытой зоне как «средневековую» и подчеркнул сосредоточенность персонажей на «необходимых товарах, чтобы выжить». Однако Фишер пояснил, что не каждый NPC будет устанавливать одинаковую ценность бартера для одних и тех же ресурсов, побуждая игроков «принимать интересные решения… о том, что можно считать ценным».

Игроки должны внимательно наблюдать за множеством NPC и фракций, с которыми они могут взаимодействовать внутри карантинной зоны, чтобы узнать, какие ресурсы ценятся теми или иными лицами. Только путем тщательного «наблюдения и планирования» игроки смогут заключать выгодные бартерные сделки, которые позволят им приобретать ценные ресурсы, такие как оружие и предметы для восстановления здоровья. Бартер станет ключевой механикой в Атомпад, особенно если игроки хотят получить оружие ближнего или дальнего боя, а в случае с вышеупомянутым оружием дальнего боя — иметь запас крайне редких и ценных боеприпасов.

Цель бартерной системы — устранить нерациональное использование ресурсов и денег.

Изучая популярные игры на выживание и разрабатывая Атомпад, Фишер и команда Rebellion заметили тенденцию, в которой игроки добывают низкоуровневые ресурсы и валюту в начале игры, чтобы сохранить запас необходимых денег и предметов. Они не хотели, чтобы это было возможно в Атомпад, поскольку цель состояла в том, чтобы игрок всегда испытывал давление, чтобы оставаться живым и хорошо снабженным. Фишер объяснил, как система бартера эффективно устраняет эту возможность:

«Бартер позволяет нам опираться на механику наблюдения и планирования и избегать таких экономических проблем, как перемалывание игроками низкоуровневых ресурсов для сбора валюты. Учитывая усваиваемый объем нашей игры, мы хотели избежать нарастания мощи с течением времени, чтобы сохранить игровой опыт, и бартер — действительно интересный способ сделать это».

Система бартера является одним из многих способов Атомфолл Разработчики позаботились о том, чтобы каждое прохождение было уникальным. Ни один из двух игроков не испытает Атомпад таким же образом, и большой элемент этого заключается в том, с какими NPC они выбирают торговаться, какие ресурсы они ордами собирают, и какие из них они охотно отдают. Это также поддерживает давление, чтобы выжить, поскольку игроки вряд ли окажутся в ситуации, когда у них будет избыток того, что им нужно; вместо этого они должны постоянно следить за ресурсами, которые ценят другие, чтобы у них всегда было что-то, чем можно торговаться, если им это понадобится.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий