Серия Mana никогда не достигала такого же уровня международной известности, как другие серии Square Enix, такие как Final Fantasy и Dragon Quest, но она все равно заняла свою собственную нишу за десятилетия. Тем не менее, несмотря на то, что она существует с 1991 года, в серии нет ошеломляющего количества игр.
С Visions Of ManaБудучи первой новой игрой в серии с 2006 года, она может вызвать некоторые вопросы. В серии есть множество ремейков, сборников и других ответвлений, и вы можете задаться вопросом, действительно ли вам нужно играть во все из них. Что ж, мы здесь, чтобы дать вам ответ, который вы ищете.
В качестве дополнения, оригинальный автор этой статьи играл в Visions of Mana как в свою первую игру в серии и полностью наслаждался ею. Понимайте из этого, что хотите.
Связаны ли игры The Mana?
В каждой игре Мана есть несколько основных элементов, которые делают их по сути, ну, играми Мана. Количество, в котором каждая игра охватывает эти элементы, варьируется, хотя вам нужно, по крайней мере, несколько из них, чтобы считаться игрой Мана.
Основным и наиболее очевидным из них является само Дерево Маны. Ядро энергии маны в мире, Дерево Маны, как правило, находится в центре мира и является объектом большого почтения. Его сопровождает Меч Маны, обычно даримый герою, который будет защищать Дерево Маны и спасать мир.
Другим важным аспектом является мир Fa'Diel. Каждая игра происходит в мире, известном как Fa'Diel, хотя обычно на этом связь заканчивается. Название Fa'Diel используется как повторяющийся элемент для связи игр, а не как общий мир, в котором происходят все игры. Таким образом, хотя каждый мир использует название Fa'Diel, на самом деле это разные миры.
Из этого правила есть два исключения: Dawn of Mana и Children of Mana разделяют один и тот же Fa'Diel, как и Trials of Mana и Heroes of Mana.
Поэтому за исключением игр, которые явно заявляют о своих связях с другими, вы можете смело предположить, что игры не связаны. Они могут уклоняться от повторяющихся элементов, но ничего, что было бы существенно для понимания истории или персонажей.
Каковы общие элементы игр Mana?
Итак, теперь вы знаете, что хотя игры и разделяют некоторые поверхностные элементы, они обычно не связаны каким-либо каноническим образом. Вы, вероятно, хотите узнать, что это за связи, немного больше, не так ли? Легче оценить эти общие аспекты, когда вы знаете, на что обращать внимание. Давайте погрузимся в забавное сравнение.
Дизайны монстров
Любая хорошая игра определяется качеством персонажей в ней, и, возможно, даже в большей степени ее врагами. Серия Mana не является исключением и содержит целый ряд запоминающихся врагов, многие из которых снова появляются в Visions of Mana. Вот лишь некоторые из них, которых вы можете узнать.
- Крысы — маленькие комочки пуха с очень выраженными зубами. Очень мило.
- Шахматные рыцари — все дело в названии. Массивная шахматная фигура в форме рыцаря. Который в данном случае является лошадью.
- Безумные кряквы — утки, которые, кажется, видели войну. Они носят шлемы и бросают бомбы. Вероятные военные преступники.
- Chobin Hoods — Эти маленькие ребята похожи на мышей и носят одежду, напоминающую Робин Гуда. Милые, но коварные.
Конечно, в играх есть гораздо больше врагов, чем этот, но это всего лишь несколько из тех, кого вы увидите в Visions of Mana. Это будет похоже на встречу со старым другом, если вы играли в какую-либо из старых игр.
Повторяющиеся персонажи

Поскольку сами игры не связаны более чем тематическим образом, в них не так уж много персонажей. Есть очевидные, такие как Дерево Маны и Богиня Маны, хотя они настолько высокого уровня, что их почти не стоит признавать. Однако есть и другие персонажи, которые немного более проработаны и, как правило, появляются несколько раз.
Самыми большими из них являются Духи Маны. Они являются представителями стихийных сил мира и обычно происходят от Богини Маны и им поручено присматривать за Беневодонами. Их имена и Элементы следующие:
- Саламандо — Огонь
- Сильфида — Ветер
- Луна — Луна
- Ундина — Вода
- Гном — Земля
- Дриада — Дерево
- Люмина — Свет
- Тень — Тьма
В некоторых играх также есть элемент Металл, хотя в общей сложности элементов никогда не бывает больше восьми.
В некоторых играх, таких как Visions of Mana, они известны как Элементали, в то время как в других их называют Духами Маны. Их роль, однако, остается неизменной во всех играх сохранение порядка Дерева Маны и содержание Беневодонов под замком. Таким образом, Беневодоны также являются типичными повторениями.

Что касается реальных персонажей, у нас есть Никколо. Или Никита. Иногда Неко. Хотя их имена меняются от игры к игре, кто они и что они делают — нет. Никколо (имя, которое они используют в Visions) — всегда антропоморфный кошачий продавец. Его личность также может меняться, от озорного торговца до искренне заботливой души. А иногда это будет комбинация того и другого. Мы позволим вам решить, кем он является в Visions of Mana.
Существуют также и другие персонажи, например, Уоттс, хотя вы можете быть уверены, что у всех этих персонажей есть своя предыстория и личность, соответствующие игре, в которой они в данный момент находятся, а не полагаться на предыдущую информацию.
Элементы игрового процесса

Хотя это последнее, что вам нужно знать, чтобы понять, что происходит в мире игры, это также то, что разделяется больше всего. Игровой процесс, как и следовало ожидать, является одной из определяющих черт идентичности игры, и Visions of Mana также несет в себе аспекты более ранних игр в этом отношении.
Наиболее определяющим из них является Ring Menu. Игры Mana всегда отличались бесшовным боем в реальном времениэлементы в противовес полуреальному времени Final Fantasy и полноценному пошаговому Dragon Quest. Меню Ring существует как промежуточное звено, позволяющее вам поставить игру на паузу и перемещаться по заклинаниям и предметам с дополнительной информацией, не выводя вас из действия. В то время как Visions of Mana стала определенно более ориентированной на действие игрой.
В остальном Visions of Mana имеет более отчетливое, ну, видение для себя. Мир более открыт, в то время как подземелья. В нем также есть система классов, которую можно менять некоторое время, в то время как более ранние игры были более ограниченными в этом отношении. Он все еще разделяет много старых заклинаний и приемова также элементарной системы, и вы, скорее всего, поймете их специфику с предварительными знаниями, хотя игра сама по себе делает достаточную работу, чтобы вы осознали их.
Нужно ли вам играть в предыдущие игры, чтобы понять Visions Of Mana?
Со всеми обсуждаемыми особенностями серии ответ должен быть ясен. Хотя есть, безусловно, элементы игр, которые будут вам понятнее с предварительными знаниями, такие как предполагаемая связь с Элементалями и концепция Милостыни, игра все равно со временем объяснит эти концепции в своем собственном сеттинге.
Поскольку игра в остальном представляет боевую систему, которая является отходом от более ранних стилей, вся боевая система хорошо проработана в игре. Вы определенно пропустите несколько приятных намеков на более ранние игры, хотя они не умаляют впечатления от Visions of Mana как таковой. Это игра, которая прочно стоит сама по себе, не нуждаясь в предыдущих играх, чтобы позволить ей сиять.