На первый взгляд, привлекательность Stalker 2: Heart of Chornobyl заключается в приключениях в Зоне, радиоактивной карантинной зоне, окружающей титульную атомную электростанцию. Но там происходит нечто большее, чем измененная физика и сверхъестественные артефакты. Есть обширный сюжет, который затрагивает такие вещи, как человечность, выживание и философия.
✕ Убрать рекламу
Первый Stalker видел и приквел, и сиквел, более подробно раскрывая историю и предысторию. Но насколько эти детали важны для вашего времени в Stalker 2? Как оказалось, это во многом зависит от того, что вас больше волнует в шутере с открытым миром в жанре RPG.
Впереди могут быть небольшие спойлеры к Stalker 2: Heart of Chornobyl. Также будут несколько более крупных спойлеров к прошлым играм, Shadow of Chornobyl, Clear Sky и Call of Prypriat.
Вас больше всего волнует повествование?

В Stalker 2 в Зоне появляются новые фракции. Такие группы, как Ward, Noon и SIRCAA, теперь играют важную роль в развитии повествования игры. Несмотря на дебют в Heart of Chornoybl, они все все еще тесно переплетены с силами из предыдущих игр Stalker. Ward действует как военная ветвь, характерная для Зоны, в то время как SIRCAA — это научная ветвь, связанная с событиями Call of Prypriat. Noon — это фракция, состоящая даже из бывших монолитовцев.
✕ Убрать рекламу
Наиболее часто упоминаемый аспект прошлых игр — это Монолит. В Stalker 2 этой группе уделяется мало контекста, но их существованию придается большое значение. Короче говоря, они были фракцией Сталкеров, которым промыли мозги, чтобы они защищали большое устройство с тем же названием. В предыдущих играх открытие, предания и происхождение Монолита были основным фокусом повествования. Хотя вы могли бы собрать достаточно информации об этом самостоятельно, играя в Stalker 2, в игре все еще отсутствует уровень контекста в противном случае. Тем не менее, Монолит играет важную роль в Heart of Chornobyl.
Если вы хотите лучше понять полную картину событий в Зоне, то прохождение предыдущих игр будет иметь большое значение.
Вас больше всего волнует игровой процесс?

✕ Убрать рекламу
Как бы ни были увлекательны сюжет, разветвленные повествования и борьба фракций за власть, Большую часть времени в Stalker 2 вы будете проводить, исследуя Зону, стреляя по врагам и убегая от мутантов. Это то, что Heart of Chornobyl прекрасно развивает. Вам объясняют правила мира, и у вас есть достаточно места, чтобы с ним познакомиться. Хотя мутанты, с которыми вы можете столкнуться, те же, что и в предыдущих играх, вам не нужно играть в эти игры, чтобы понять, что монстр размером с гольф-кар, несущийся на вас, опасен.
Повествование достаточно изолировано, чтобы вы могли понять, что делаете, без контекста других игр. Основной квест дает достаточно оправданий для перестрелок и охоты за аномалиями, которые вы ищете.
Единственное, чего вам будет не хватать, — это имена большинства мутантов. Множество NPC говорят о таких существах, как кровососы, бюреры и химеры. Но поскольку сама игра почти никогда не говорит вам, как называются существа, с которыми вы сталкиваетесь, некоторых из них достаточно легко угадать; невидимое существо, бросающее в вас предметы, вероятно, полтергейст, а действительно большое, вероятно, псевдогигант. Но трудно понять, чего ожидать, когда кто-то начинает говорить о баюнах и бюрерах.
✕ Убрать рекламу
Если вас не интересует грандиозный дизайн и философия истории, то Stalker 2 — идеальная отправная точка для серии, и вам не нужно играть в другие игры.