Многие, похоже, думают, что продолжение прошлогоднего релиза Bethesda, Starfield, неизбежно. Бывший разработчик Bethesda заявил ранее на этой неделе, что сиквел будет «чертовски крутой игрой», поскольку он может стать продолжением оригинала, и что он «с нетерпением ждет» его.
Мы видели, как другой бывший разработчик сказал, что IP теперь является частью «большой тройки» Bethesda, наряду с Elder Scrolls и Fallout. Босс Xbox Фил Спенсер заявил, что он хочет, чтобы Starfield имел такую же долговечность, как Skyrim, в которую многие люди играют и сегодня. Очевидно, что высшее руководство, вовлеченное в Starfield, действительно хочет, чтобы IP стал таким же большим, как другие игры Bethesda, что обязательно влечет за собой продолжение. Но я не уверен, что Starfield заслуживает этого.
Starfield Was Mid
Не секрет, что Starfield мне не нравился. Я наиграл в него 40 часов, надеясь с каждым часом, что он в конечном итоге станет лучше, но этого так и не произошло. Ни один из его персонажей, за исключением одного, не показался мне хоть сколько-нибудь убедительным. Механика его обременений заставила меня плакать. Система травм была озадачивающей. Космические путешествия отстой, а планеты, на которых вы оказывались, были еще более отстойными. Храмы были вопиюще скучными. Ничто в его главном квесте не было достаточно интересным, чтобы заставить меня преодолеть все эти болевые точки.
Это не только я — и Starfield, и его DLC имеют неоднозначные отзывы в Steam.
Что касается интеллектуальной собственности Bethesda, Starfield совершенно не смогла оправдать шумиху. Студия создала одну из самых долгоживущих и знаковых игровых франшиз, поэтому, конечно, ожидания были неоправданно высокими, но даже если оставить в стороне репутацию Bethesda и ее влияние среди фанатов, игра была не так уж хороша. И все же ее позиционируют как следующую большую интеллектуальную собственность, независимо от того, что думают о ней игроки или хочет ли кто-то большего, потому что в нее уже вложено столько денег и времени.
Почему Starfield получает жизнь, когда все остальное умирает?
Я знаю, что звучу немного мстительно, но когда я думаю о Bethesda, я не могу не думать о закрытии студий Xbox в этом году. В мае Xbox закрыла несколько студий под эгидой Bethesda, включая Arkane Austin и Tango Gameworks. В то время я писал о том, как невероятно глупо было для этих студий, чтобы Xbox могла отдавать приоритет играм Bethesda, которые высокобюджетны и требуют много времени, что делает их гораздо более рискованными, чем игры класса double A, которые стоят меньше денег и требуют меньше времени на создание.
Starfield является символом игр ААА, которые доминируют в индустрии, часто несправедливо. Команда, стоящая за Prince of Persia: The Lost Crown, была только что распущена, несмотря на то, что игра получила признание критиков — хорошие игры не получают сиквелов, даже если они меньше по масштабу, потому что они не гарантированно станут хитами. А вот посредственные игры получают, если их делают студии с достаточно узнаваемыми именами.
Я могу вспомнить множество игр, которые заслуживают сиквелов, но никогда их не получат, потому что большая часть денег, циркулирующих в этой индустрии, уходит на большие игры, которые гарантированно принесут больше денег. Все знают Bethesda, поэтому даже если у IP уже был слабый старт, руководители будут вкладывать в нее средства. Тем временем независимые студии, делающие отличные игры, закрываются из-за нехватки капитала. Несправедливо по отношению к игрокам или разработчикам, что Starfield, скорее всего, просто продолжит тащиться вперед, подстегиваемая деньгами, которые должны были пойти в более мелкие, более креативные студии. И все же это мир, в котором мы живем.