
Nintendo пока не раскрывает подробностей об аппаратной части Switch 2, но Nvidia выступила с заявлением, чтобы похвастаться технологиями, лежащими в основе консоли.
На вчерашнем мероприятии Switch 2 Direct компания Nintendo сделала ряд заявлений о производительности, которую игроки могут ожидать от консоли, включая ее дисплей с частотой обновления 120 Гц с HDR и поддержку разрешения 4K в режиме ТВ, но они не стали вдаваться в подробности аппаратного обеспечения.
Компания Nvidia, разработчик процессора, лежащего в основе Switch 2, решила заполнить пробел, опубликовав в своем блоге пост, в котором подробно рассказала о технологиях, которые она в него впихнула.
Компания смело заявляет, что Switch 2 имеет «в 10 раз большую графическую производительность» по сравнению с предыдущей моделью.
Он удивительно напичкан технологиями

Изображение через Nintendo
Процессор, на котором работает Switch 2, оснащен удивительно мощным набором современных графических технологий Nvidia для столь компактного корпуса.
Неожиданное заявление заключается в том, что графический процессор процессора будет включать в себя выделенные ядра трассировки лучей, и что Switch 2 будет поддерживать трассировку лучей в реальном времени для освещения, отражений и теней, подобно текущим видеокартам Nvidia для настольных ПК и ноутбуков, не говоря уже о PS5 и Xbox Series S|X.
Он также будет оснащен ядрами Tensor, что позволит использовать технологию аппаратного масштабирования на базе искусственного интеллекта DLSS от Nvidia, которая повышает производительность без ущерба для визуальной точности в играх на ПК с соответствующим оборудованием, а также функцию отслеживания лиц и удаления фона, реализованную в функции GameChat консоли.
Аппаратное обеспечение также поддерживает переменную частоту обновления (VRR) и фирменную технологию вертикальной синхронизации G-SYNC от Nvidia для повышения плавности и уменьшения разрывов изображения.
Nvidia завершает свой пост в блоге заявлением о том, что все это сделает разработку игр проще и эффективнее благодаря улучшенным движкам и их оптимизированным API.
Их обещание более энергоэффективного оборудования, в частности, является большим подспорьем для карманного устройства, особенно с учетом того, что мы узнали о времени его автономной работы, но, очевидно, этот более мощный процессор является причиной сокращения времени его автономной работы по сравнению с оригинальной Switch.
При всем при этом реальное влияние всех этих технологий будет зависеть от того, как разработчики на самом деле используют их в играх, а какую выгоду игроки в конечном итоге получат от всей этой дополнительной графической мощи, пока неясно.
По крайней мере, возможно, все это объясняет, почему стоимость консоли так высока, если обещание Nvidia о десятикратном превосходстве графической мощи оригинальной Switch окажется верным.