NVIDIA утверждает, что графическая производительность Switch 2 в 10 раз выше, чем у оригинала

NVIDIA утверждает, что графическая производительность Switch 2 в 10 раз выше, чем у оригинала

Nintendo пока не раскрывает подробностей об аппаратной части Switch 2, но Nvidia выступила с заявлением, чтобы похвастаться технологиями, лежащими в основе консоли.

На вчерашнем мероприятии Switch 2 Direct компания Nintendo сделала ряд заявлений о производительности, которую игроки могут ожидать от консоли, включая ее дисплей с частотой обновления 120 Гц с HDR и поддержку разрешения 4K в режиме ТВ, но они не стали вдаваться в подробности аппаратного обеспечения.

Компания Nvidia, разработчик процессора, лежащего в основе Switch 2, решила заполнить пробел, опубликовав в своем блоге пост, в котором подробно рассказала о технологиях, которые она в него впихнула.

Компания смело заявляет, что Switch 2 имеет «в 10 раз большую графическую производительность» по сравнению с предыдущей моделью.

Он удивительно напичкан технологиями

NVIDIA утверждает, что графическая производительность Switch 2 в 10 раз выше, чем у оригинала

Изображение через Nintendo

Процессор, на котором работает Switch 2, оснащен удивительно мощным набором современных графических технологий Nvidia для столь компактного корпуса.

Неожиданное заявление заключается в том, что графический процессор процессора будет включать в себя выделенные ядра трассировки лучей, и что Switch 2 будет поддерживать трассировку лучей в реальном времени для освещения, отражений и теней, подобно текущим видеокартам Nvidia для настольных ПК и ноутбуков, не говоря уже о PS5 и Xbox Series S|X.

Он также будет оснащен ядрами Tensor, что позволит использовать технологию аппаратного масштабирования на базе искусственного интеллекта DLSS от Nvidia, которая повышает производительность без ущерба для визуальной точности в играх на ПК с соответствующим оборудованием, а также функцию отслеживания лиц и удаления фона, реализованную в функции GameChat консоли.

Аппаратное обеспечение также поддерживает переменную частоту обновления (VRR) и фирменную технологию вертикальной синхронизации G-SYNC от Nvidia для повышения плавности и уменьшения разрывов изображения.

Nvidia завершает свой пост в блоге заявлением о том, что все это сделает разработку игр проще и эффективнее благодаря улучшенным движкам и их оптимизированным API.

Их обещание более энергоэффективного оборудования, в частности, является большим подспорьем для карманного устройства, особенно с учетом того, что мы узнали о времени его автономной работы, но, очевидно, этот более мощный процессор является причиной сокращения времени его автономной работы по сравнению с оригинальной Switch.

При всем при этом реальное влияние всех этих технологий будет зависеть от того, как разработчики на самом деле используют их в играх, а какую выгоду игроки в конечном итоге получат от всей этой дополнительной графической мощи, пока неясно.

По крайней мере, возможно, все это объясняет, почему стоимость консоли так высока, если обещание Nvidia о десятикратном превосходстве графической мощи оригинальной Switch окажется верным.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий