Новый патент Sony в области тайм-менеджмента может помочь игрокам придерживаться расписания

Нам определенно нужна эта функция от Sony.

Новый патент Sony в области управления временем может помочь Игроки придерживаются расписания

Часто легко потерять счет времени, играя в видеоигру, особенно в ту, в которую вы очень увлечены. На самом деле, это так просто, что игроки могут забыть о других действиях в процессе. Однако новый патент Sony на управление временем, похоже, направлен на решение именно этой проблемы.

«Когда игрок в одиночной игре пытается пройти какой-либо уровень, ему может потребоваться от менее пяти минут до нескольких часов, чтобы выполнить задачу. Эта неопределенность во времени, необходимом для выполнения внутриигровой задачи, создает проблемы для игроков, поскольку у них могут быть другие дела.

Новый патент Sony в области управления временем может помочь игрокам соблюдать график

Учитывая огромный размер многих игр в наши дни, игроки часто могут потеряться в их размерах, будь то испытания, уровни сложности, сбор вещей и многое другое. В патенте указывается, что, хотя многие другие формы мультимедиа и задач имеют жесткие ограничения по времени, видеоигры их не имеют.

…пользователи обычно имеют такие ограничения. предоставляется оценка того, сколько времени займет загрузка или как долго будет показываться рекламный ролик. Не так с видеоиграми. Во многих случаях игроки в видеоигры не знают, сколько времени займет выполнение определенной задачи.

Хотя существуют различные способы узнать продолжительность игры, например, с помощью веб-сайта How Long To Beat, на самом деле игра все равно может привести к тому, что игроки потеряют счет времени, отсюда и патент. 8217;намерение, которое показано на различных чертежах, включенных в патент.

Новый патент Sony в области управления временем может помочь игрокам соблюдать график< /p>

На рисунках 8A и 8B показаны внутриигровые сценарии, в которых продолжительность прохождения игрового курса игроку предоставляется при принятии решений. .

Хотя многие игры, которые можно рассматривать как затягивающие, уже получили на экране загрузки подсказки о том, как полезно время от времени делать перерывы, это гораздо более сложный метод, который напоминает игрокам и другие дела, которые они должны сделать в этот день, также могут быть полезны. Однако все, что мы действительно можем сделать, пока Sony действительно не реализует этот патент, — это подождать и посмотреть.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий