
Недавно опубликованный патент Sony, поданный Марком Черни и компанией, намекает на то, что Sony Interactive Entertainment может экспериментировать с различными способами улучшения потоковой передачи и облачного гейминга. Патент фокусируется на более эффективном способе рендеринга графики с помощью графических процессоров, который в настоящее время недоступен для современных технологий, согласно описанию в самом патенте.
Для рендеринга еще более сложных сцен или использования еще более сложных алгоритмов (например, материалов, освещения и т. д.) при генерации сцены может быть желательно использовать несколько графических процессоров для рендеринга одного изображения. Однако использование этих графических процессоров в равной степени труднодостижимо.
Патент подразумевает, что эффективные методы рендеринга с несколькими графическими процессорами предназначены для внутренних серверов, которые используются для потоковой передачи игр на клиентские устройства. Однако, учитывая недавние сообщения о разработке PS5 Pro, мы также можем увидеть реализацию этих концепций в будущих консолях PlayStation.
В последние годы наблюдается постоянный рост популярности онлайн-сервисов, которые позволяют играть в онлайн-игры или игры в облаке в потоковом формате между облачным игровым сервером и клиентом, подключенным через сеть.
Этот патент очень похож на патент, обнаруженный еще в 2020 году, в котором упоминаются методы рендеринга с использованием нескольких графических процессоров для домашних консолей, а также облачного гейминга. Таким образом, существует вероятность, что эти новые методы рендеринга на основе графических процессоров могут быть использованы и для домашних игровых консолей Sony.


Следует отметить, что Sony Interactive Entertainment официально не намекала и не подтверждала ни одну новую версию PlayStation, будь то PlayStation 5 Pro или PlayStation 6. Все, что у нас есть в настоящее время, это различные слухи, связанные с предстоящими консолями PlayStation. Что касается потоковых видеоигр, Microsoft по-прежнему имеет преимущество перед Sony. Так что патентная технология может быть просто попыткой Sony улучшить свои облачные игровые сервисы.