Новый отчет объясняет преимущество PS5 в мощности над Xbox Series X

Основные моменты

  • Хотя Xbox Series X оснащен более мощным оборудованием, чем PlayStation 5 на бумаге, PS5 часто работает лучше при запуске определенных игр.
  • Компилятор графического процессора PS5 более эффективен и лучше работает с некоторыми игровыми движками, что позволяет разработчикам добиться большей производительности.
  • Архитектуру PS5 проще кодировать, чем Xbox Series X, что обеспечивает лучшую производительность во многих играх.

Недавний анализ известного технического эксперта проливает больше света на то, почему PlayStation 5демонстрирует преимущество в производительности по сравнению с Xbox Series X в некоторых играх. Несмотря на то, что последняя на бумаге более мощная, PS5 оказалась более производительной в нескольких прямых сравнениях, что заставило многих усомниться в технических характеристиках.

В преддверии их запуска в ноябре 2020 года дискуссия вокруг PS5 и Xbox Series X была довольно жаркой. Series X имела более конкурентоспособное преимущество в мощности благодаря своему графическому процессору с производительностью 12 терафлопс, в то время как графический процессор с переменной частотой 10,3 терафлопс PS5 потерпел на бумаге ущерб. Однако архитектор аппаратного обеспечения PS5 Марк Черни заявил, что Sony делает упор на архитектуру без узких мест, которую легко освоить разработчикам и которая, по-видимому, может превосходить цифры в спецификациях.

Это утверждение в некоторой степени подтвердилось, когда Assassin’s Creed Valhalla работала лучше на PS5 по сравнению с Xbox Series X, и эта проблема возникла было приписано тому, что инструменты разработки последнего, очевидно, не доводились до совершенства. В то время как ВальхаллаВерсия для Xbox была исправлена ​​в более позднем патче, PS5 постоянно демонстрирует лучшую производительность по сравнению с Series X во многих играх, и новый отчет Ричарда Ледбеттера из Digital Foundry, пишущего для Eurogamer, объясняет, почему. Согласно обсуждениям с несколькими разработчиками игр, в отчете показано, что компилятор графического процессора PS5 гораздо более эффективен, обеспечивая доступ к API более низкого уровня, чем эквивалент Series X.

Возможности графического процессора PS5 «значительно» эффективнее, чем у Xbox Series X

По сути, это означает, что разработчики могут извлечь больше из графического процессора PS5, даже несмотря на то, что он уступает Xbox Series X в 1,7 терафлопса. Вторая наиболее распространенная причина несоответствия производительности заключается в том, что PS5& Графический процессор просто работает быстрее, что позволяет ему лучше работать с некоторыми игровыми движками, рассчитанными на тактовую частоту. Графический процессор Series X имеет больше вычислительных блоков (52), чем PS5 (36), но графический процессор первого работает на частоте 1,8 ГГц, а второй — на частоте 2,23 ГГц. Тактовая частота PS5 также больше соответствует видеокартам AMD на базе RDNA 2 для ПК.

Интересно, что анализ Eurogamer подтверждается заявлениями разработчика Crytek о PS5 от 2020 года, где он заявил, что консоль Sony чрезвычайно проста в кодировании по сравнению с Xbox Series X. Хотя машина Microsoft имеет также показала преимущество в производительности во многих играх, похоже, что более оптимизированная архитектура PS5 позволила ей оторваться от большинства других. Нельзя отрицать, что обе консоли очень хорошо сделаны, но продуманная конструкция PS5 позволяет ей превосходить свою весовую категорию чаще, чем ожидалось.

Бренд Sony Память Твердотельный накопитель PCIe 4.0 NVMe емкостью 825 ГБ Разрешение Макс. 8K (воспроизводимость 4K при 120 Гц) < strong>Дата выпуска 12 ноября 2020 г. Версии оборудования PS5 Оригинальная рекомендованная розничная цена (в долларах США) Дисковое издание: 499,99 долларов США; Цифровая версия: 399,99 долларов США Процессор AMD Zen 2, 8 ядер, 16 потоков, 3,5 ГГц. Разверните 450 долларов США на официальном сайте. Посмотрите в Walmart 450 долларов США в Best Buy 345 долларов США на Amazon

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий