
Вот основанное на фактах резюме содержания истории: Вот упрощенная версия содержания истории: Вот беззаботный взгляд на содержание истории: Исследуйте другую точку зрения:
Всё начинается где-то, и хотя автоматизация игр началась не с Factorio, именно эта игра дала жанру наибольший толчок. Factorio вдохновила Satisfactory, а Satisfactory стала своего рода хитом, который превращает здоровую нишу в процветающий жанр. «Автоматизация» — это настолько широкий термин, что не существует единственно верного способа сделать это, так же, как «FPS» можно применить ко всему, от Doom до Thief, Portal и многому другому. Игра с плоской плоскостью и видом сверху, такая как Shapez 2, играется совсем иначе, чем симулятор строительства от первого лица, такой как Foundry, в то время как другие, такие как Omega Crafter или Nova Lands, полностью обходятся без конвейерных лент в пользу дронов, ботов и других помощников. Пока есть способ взять горстку ничего и превратить её в массивную взаимосвязанную систему производства, она считается игрой с автоматизацией.
Еще несколько тысяч часов, и автоматизация станет идеальной
Новый фестиваль автоматизации Steam Automation Fest стартовал сегодня и продлится неделю. Эти фестивали становятся важнейшими событиями в своих жанрах, о чём свидетельствует огромное количество новых релизов и обновлений, представленных сегодня. Тем гораздо больше, чем можно было бы осветить по отдельности, поэтому предлагаем вашему вниманию подборку, которая ни в коем случае не является исчерпывающей.
Foundry — Эта игра заслуживает самых высоких оценок только потому, что она моя личная любимица, и я только что пробежался по ней более 80 часов, проверяя последнее обновление на прочность. Foundry сочетает в себе вид от первого лица с блочным, случайно сгенерированным миром в стиле Minecraft, а майское обновление Galactic Commerce настолько основательно переработало игру, что старые сохранения стали несовместимы. Цель изменилась на продажу роботов на галактическом рынке, дав фабрике назначение, выходящее за рамки создания множества машин для создания множества машин для создания множества машин, и хотя сегодняшнее обновление далеко от этого масштаба, оно добавляет ряд важных новых функций. Резина и суперсплав позволяют вам создавать водных ботов на продажу, новая система генерации энергии среднего уровня использует лавовые пещеры на дне мира, а очереди исследований означают, что вам не нужно постоянно заходить в их меню.
Kaizen: A Factory Story — новая игра серии Zachtronics от разработчика, который больше не является Zachtronics. Перенеситесь в Японию 1980-х годов и наладьте систему сборки всего: от камер и регистраторов до игрушечных роботов. Стремитесь к эффективности, используя минимальное количество движений или компонентов для клепки, сварки, резки или иной обработки множества деталей, чтобы получить готовый к использованию продукт. Помимо автоматизации, в игре есть визуальная новелла, которая разворачивается между каждым новым производственным заданием, повествуя о том, как иностранец приезжает в Matsuzawa Manufacturing и получает назначение на производственную, а не на административную часть, как он ожидал.
Dawn Apart — игра, вышедшая в раннем доступе сразу после успешного завершения кампании на Kickstarter в марте, представляет собой воксельное приключение с видом сверху в инопланетном мире, сочетающее автоматизацию с управлением рабочими и инопланетными аборигенами, которые не очень верят в благополучие людей для своей планеты. Судя по другим играм с автоматизацией, это, пожалуй, верное решение, но вы можете выбирать, что и где развивать и насколько сильно влиять на их земли, но в любом случае будут некоторые разногласия.
MoteMancer — игра, которую лениво называют магическим Factorio, с двусторонними конвейерами, отличается тем, что игровое пространство построено на шестиугольниках, а не на традиционной сетке, а также наличием магического производства, так что это больше, чем просто стандартная беговая дорожка с рудой, железом и компонентами, которая может показаться немного знакомой в разных играх с автоматизацией. На странице игры в Steam есть демоверсия, в которую, признаюсь, я пока не успел поиграть, но сегодняшний релиз в раннем доступе — хорошее напоминание о ней.
План Б: Terraform. Никаких крупных обновлений игры не будет, хотя она неплохо развивается с момента выхода в раннем доступе два года назад, но релиз версии 1.0, который состоится 29 августа, уже получил важное объявление. Это автоматизированная игра с видом сверху, в которой вам предстоит взять холодный, безжизненный кусок камня и превратить его в новый зеленый дом для поселенцев, используя дороги, поезда и даже лодки, как только поднимется один или два океана, для транспортировки ресурсов по сферической планете.
Super Loco World — поезда! Сложно не любить играть с поездами, и Super Loco World — это отличный баланс между игрушкой Tracks и более симуляторными элементами, которые можно найти в более глубоком конце бассейна. Прокладывайте пути, устанавливайте стрелки, соединяйте города и ресурсы и планируйте движение линий, поскольку всем локомотивам нужен доступ к одному и тому же участку путей. К сожалению, июньская демоверсия Next Fest утеряна, но было очень интересно разбираться в логике линий и наблюдать за ростом городов. Сегодняшний полный релиз, как ожидается, не станет финалом: в будущем появятся новые обновления, которые будут зависеть от качества приёма.
Block Factory — эта игра вышла в пятницу, но довольно близко. Настройте сборщиков, склеивальщиков, маляров и любое другое оборудование, чтобы превратить строительные блоки, которые юридически отличаются от Lego, в нужный предмет. На каждом этапе есть диорама в центре большой плоской плоскости, но в ней не хватает некоторых фигурок, которые вам нужно будет предоставить для завершения сцены. Как только фигурка будет предоставлена, это будет считаться базовым успехом, но вы также можете зарабатывать звёзды, выполняя производственные задачи. Block Factory — это спокойная, непринуждённая игра-конструктор, где нет ничего сложного, кроме поиска наилучшего способа соединения блоков, а затем масштабирования, если хотите получить какие-либо производственные бонусы.
Auto Forge — автоматическая игра с видом сбоку о маленьком големе в большом подземном комплексе, строящем фабрику по сбору маны и выясняющем, почему всё остановилось. Однако окружающий мир помнит об этом и не слишком рад пробуждению голема. Последнее обновление, Forgotten Wilds, вышло в субботу, добавив два новых биома в ранний доступ, а также настраиваемую генерацию мира для тех, кто начинает новую игру, а также новые технологии для голема, новые структуры, помогающие управлять энергией на ранних этапах игры, и даже поддержку нескольких сохранений.
Icaria — автоматизация воксельного мира с видом сверху, где роботы добывали полезные ископаемые на процедурно сгенерированном ландшафте. Эта система в значительной степени опирается на программирование, используя интерфейс с перетаскиванием команд для управления ботами, а небольшая внимательность к инструкциям может обеспечить высокую производительность системы. Эта система всё ещё находится на ранней стадии раннего доступа, но сегодняшнее обновление добавило наклонные конвейеры и чертежи. Последнее — важная функция автоматизации, позволяющая пользователям создавать и сохранять системы, а затем устанавливать их там, где это необходимо, вместо того, чтобы раз за разом перестраивать уже известную систему.
Final Factory — это космический симулятор строительства фабрики с видом сверху, доступный в раннем доступе, действие которого разворачивается на фоне звёздного неба, который выглядит гораздо менее гостеприимным, чем ожидалось. Помимо автоматизации производства, вам также предстоит проектировать корабли для защиты от инопланетной угрозы, атакующей огромными ордами. Однако эти корабли могут включать в себя и всю фабрику, если вам нужно просто убрать её с дороги. Сегодняшнее обновление добавляет мирный режим для разработчиков, которым производство интереснее боевых действий. Технологии, выпадающие с инопланетян, заменяются лутбоксами, случайным образом появляющимися на карте.
Как уже упоминалось, это лишь малая часть игр на фестивале автоматизации, ведь множество игр, как старых, так и новых, в самых разных формах, борются за внимание. Будь то что-то вроде строительства базы в Space Trash Scavenger, исследование подземелий, как в бедной Techtonica, которая скатилась до версии 1.0 из-за распада команды и так и не получила необходимых финальных патчей, потому что некому было над ними работать, что-то запутанное вроде Word Factori, что-то с приключенческими талисманами, как Oddsparks, или любые другие интерпретации идеи автоматизации, каждый, кто хочет получить удовольствие от того, как созданная им система воплощается в жизнь, найдет что-то для себя. Однако самое главное помнить, что эффективность — это хорошо, а организация может быть красивой, но пока она работает, это единственный важный показатель.