Новому поколению нужна франшиза Brothers in Arms от Gearbox

Пролистайте страницы шутеров в Steam в 2025 году, и тенденция очевидна: продуманные, неторопливые военные игры процветают. Будь то напряжённые выбивания дверей в Ready or Not или масштабные сражения в Hell Let Loose, игроки вновь открывают для себя удовольствие от планирования перед тем, как нажать на курок.

Мощное оборудование делает передовую баллистику, реактивный ИИ и масштабную разрушаемость обычным явлением, в то время как стриминговая культура подчеркивает драму, которая возникает, когда каждый неверный шаг может погубить целый отряд.

Однако посреди этого возрождения заметно отсутствие одного имени — имени, которое помогло стать пионером тактического темпа два десятилетия назад: Братья по оружию Gearbox.

Новому поколению нужна франшиза Brothers in Arms от Gearbox

Источник: Gearbox Software; Ubisoft

Пустота одиночной игры в многопользовательском мире

Большинство современных флагманов жанра построены на PvP-соревнованиях или кооперативных рейдах. Escape from Tarkov, Hunt: Showdown и Rainbow Six Siege отлично развивают командную работу, но почти все их эмоциональные моменты связаны с перехитрить соперников-людей, а не с сюжетом.

Даже игры, в которых есть опции «одинокого волка», воспринимаются как обучающие материалы, связывая матчи с ботами с минимальным контекстом. Игрокам, жаждущим настоящего повествования в рамках тактической структуры, приходится смотреть назад, а не вперёд, и этот взгляд назад побудил меня переиграть. Братья по оружию: Дорога к высоте 30, Заработано кровью и Адское шоссе.

До этого момента я ещё не дочитал «Заработанные кровью», так что сейчас самое время вернуться к ним. Мне понравилось, как эти кампании требовали настоящей тактики действий в малых подразделениях, при этом каждый бой был привязан к определённому времени, месту и эмоциям.

Новому поколению нужна франшиза Brothers in Arms от Gearbox

Источник: Gearbox Software; Ubisoft

Сильные стороны, неудачи и проблема мелодрамы

Одной ностальгии недостаточно, и недостатки сериала — одна из причин, по которой он заслуживает современной переделки. Моя главная претензия к сериалу — его склонность к мелодраме. Вступительные сцены затягиваются слезами на глазах, замедленным падением шлема и витиеватыми монологами, раскрывающими темы, которые визуальный ряд уже передает, пусть и в ограниченной степени, учитывая его устаревшую графику.

Намерение очеловечить солдат, которые иначе могли бы раствориться в безымянных NPC, достойно восхищения, однако реализация зачастую звучит неискренне, именно потому, что мало кто избегает статуса архетипа. Сержант Мэтт Бейкер — мятущийся лидер, капрал Хартсок — верный доверенный, рядовой Леггетт — терзаемый чувством вины новичок; они функциональны, но не особенно запоминаются.

Новому поколению нужна франшиза Brothers in Arms от Gearbox

Источник: Gearbox Software; Ubisoft

Когда в 2008 году Hell’s Highway удвоила свои кинематографические амбиции, в игре появились бои одиночек, галлюцинации и стилизованное насилие, которые диссонировали с приземлённой тактикой отрядов. Хуже того, Hell’s Highway предполагала, что игроки сохраняют глубокие знания сюжетных линий первых двух игр — странный выбор для игры, позиционируемой как нечто новое «нового поколения». Новичков просили сопереживать травме Бейкера, не видя сражений, которые её вызвали, создавая эмоциональные пробелы, которые сценарий заполнял ещё более подробно.

Однако мне понравилось, как изображена операция «Маркет-Гарден», поскольку мало кто в играх уделяет ей должное внимание и изображает её как катастрофу, которой она действительно стала. Это было крупнейшее воздушно-десантное вторжение на тот момент, и, похоже, только первая часть Company of Heroes изобразила её так же хорошо. Братья по оружию, причем первый фокусируется на немецкой перспективе.

Франшиза не скрывает своих влияний, появившись после того, как сериал «Братья по оружию» от HBO сделал 101-ю воздушно-десантную дивизию армии США частью культурного сознания. Хотя кино — это совершенно другой формат, я не могу не сравнить, насколько лучше написан сериал по сравнению с играми. Я обнаружил, что Братья по оружию прекрасно передал чувство ответственности на поле боя в качестве командира отряда, но столкнулся с трудностями при создании столь же убедительных личностей вне его.

Новому поколению нужна франшиза Brothers in Arms от Gearbox

Источник: Gearbox Software; Ubisoft

Что могли бы сделать современные братья по оружию

Современное оборудование и грамотный дизайн позволяют напрямую бороться с этими недостатками, одновременно усиливая то, что всегда работало. Во-первых, стрельба может достичь уровня лучших в своём классе современных стрелков: реалистичная отдача, пробитие материала и реактивная защита придадут вес любому патрону .308.

Во-вторых, управление отрядом может выйти за рамки придирчивых радиальных колёс. Контекстные сигналы, ограниченное количество голосовых команд и ИИ-партнёры, интерпретирующие намерения…подавить это MG пока я не буду в нужном положении”— сохранит тактическую глубину, не утомляя игроков в меню.

В-третьих, современное оборудование могло бы визуально обосновать игровой процесс: фотограмметрия для густонаселённых европейских деревень (или даже выход франшизы за пределы Европы), объёмная погода, влияющая на видимость, и передача динамики, достаточно тонкая, чтобы передать страх или усталость без мелодраматического закадрового голоса. Игры славились тем, что воссоздавали поля сражений с мельчайшей детализацией, но я всё же мечтаю, чтобы визуальная составляющая соответствовала этой точности.

Новому поколению нужна франшиза Brothers in Arms от Gearbox

Источник: Gearbox Software; Ubisoft

Самое главное, перезагрузка могла бы изменить сценарий. Вместо того, чтобы опираться на стандартные архетипы или предысторию предыдущих игр, игры могли бы позволить персонажам раскрываться в механике, а не в монологах в кат-сценах. Представьте себе медиков, которые паникуют, когда их лишают аптечки, или радиста, чьи разговоры раскрывают предысторию (каким бы банальным это ни было), — это позволило бы раскрыть характеры персонажей сильнее, чем монологи.

Основывая свою драму на геймплейных ставках, сериал мог бы сохранить эмоциональную нагрузку, избавившись при этом от мелодраматических сюжетов. В качестве альтернативы, он мог бы полностью погрузиться в излишества мыльной оперы и отдаться мелодраме, при условии, что повествование и игровой процесс сохранят целостность.

Новому поколению нужна франшиза Brothers in Arms от Gearbox

Источник: Gearbox Software; Ubisoft

Передача эстафеты сегодняшним игрокам

Возрожденный Братья по оружию Игра придётся по вкусу демографически привлекательной аудитории. Игроки, привыкшие к динамичным кампаниям Call of Duty, уже понимают, как сложны перестрелки; поклонники военных симуляторов ценят методичный темп, но могут жаждать повествования; молодые геймеры, выросшие на играх с живыми трансляциями, могут захотеть игры, которые можно пройти до конца и обсудить.

Эта франшиза всегда занимала золотую середину, обучая навыкам подавления, фланговых атак и анфиладной стрельбы, не требуя при этом особых знаний в баллистике. Манера обращения с оружием во франшизе всегда была довольно неуклюжей, и современные игры предлагают гораздо более реалистичные способы изображения огнестрельного оружия, не жертвуя контролем игрока. Модернизация механики и усиление сюжета могут превратить её в идеальную стартовую площадку для новичков в тактических шутерах.

Новому поколению нужна франшиза Brothers in Arms от Gearbox

Источник: Gearbox Software; Ubisoft

Возможность, ожидающая в окопах

Бум тактических шутеров доказывает, что рынок готов к играм, которые ставят ум выше наглости (чаще всего), однако нынешний состав опирается почти исключительно на адреналин в многопользовательском режиме.

Братья по оружию имеет уникальные возможности вернуться в игру, если устранит собственные сюжетные «слепые пятна». Добавьте к франшизе игровой процесс уровня 2025 года, перестрелки и управление отрядом, и Gearbox сможет создать кампанию, которая впишется в современную классику.

Оставайтесь с нами здесь, на Gfinityesports.com: лучший сайт с игровыми функциями.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий