Новая игра создателя The Last of Us «переопределит массовое восприятие» игр

src=»

Sony, похоже, очень воодушевлена ​​своим проектом Creative Entertainment Vision, который пытается представить, какими могут быть игры через десять лет. Среди тех, кто смотрит в будущее, — The Last of Us< Создатель /strong> и руководитель студии Naughty Dog Нил Дракманн, который говорит, что его следующая игра «может пересмотреть общепринятое представление об играх».

Создатель The Last of Us делает смелое заявление о своей следующей игре

«В отличие от того времени, когда я рос, растет понимание игр, которое выходит за рамки всех возрастных групп», — сказал Друкманн. «Этот сдвиг подчеркивается нашим выходом на телевидение с фильмом «Последние из нас», который, как я надеялся, сократит разрыв между геймерами и негеймерами… Эта видимость воодушевляет меня не только из-за нашего текущего проекта, но и из-за более широкого потенциала игр, чтобы увлечь глобальная аудитория. Мне не терпится увидеть, как эта новая игра найдет отклик, особенно после успеха The Last of Us, поскольку она может переопределить общепринятое восприятие игр».

Это серьезное заявление со стороны Дракманна, хотя это и было основной темой Sony Creative Entertainment Vision в целом. Проект исследует, как технологии изменят развлечения, уделяя особое внимание иммерсивным впечатлениям. Дракманн затронул эту тему в интервью Creative Entertainment Vision, рассказывая об опыте The Last of Us в Universal Studios Hollywood.

Он также подробно рассказал о будущем, которое он видит в таких инструментах, как искусственный интеллект, которые сделают создание контента более доступным. Создатель The Last of Us признает, что этические вопросы все еще существуют, но не считает, что ИИ заменит человеческое творчество. «Я делаю упор на освоение основ, а не на инструменты; с ИИ ваша креативность устанавливает границы», — сказал Друкманн. «Понимание истории искусства, композиции и повествования имеет важное значение для эффективного руководства… ИИ позволит нам создавать тонкие диалоги и персонажей, расширяя творческие возможности. Однако крайне важно точно направить эти инструменты на достижение намеченных результатов».

Создатель The Last of Us также рассказал, как современная игровая графика упрощает перенос ресурсов в фильмы и телепередачи. Это отражает слова руководителя производства PlayStation Асада-Кызылбаша, с которым Sony также взяла интервью для своего проекта Creative Entertainment Vision.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий