
У Хидэаки Ицуно были какие-то планы на Tencent, и теперь у нас есть некоторое представление о том, чем он занимался.
В 2024 году, после выхода и успеха Dragon’s Dogma 2, Ицуно покинул Capcom и перешёл в Tencent, где возглавил новое японское подразделение Lightspeed Studios.
Позже Lightspeed Japan расширилась, открыв новый офис в Осаке, в котором теперь работают еще три ветерана Capcom: Тосихиро «Бинго Морихаши» Накагава, Дайго Икено и «Гауда Чиз», также известный как «Бенгус».
Студия в Осаке и новые сотрудники являются частью долгосрочного обязательства Lightspeed по созданию новых игр класса AAA.
Три новых ветерана Capcom

Тосихиро Накагава много лет работал вместе с Ицуно в качестве планировщика и сценариста, приняв участие в работе над всеми играми Devil May Cry, кроме первой, а также над обеими играми Dragon’s Dogma.
Дайго Икено — художник и дизайнер персонажей, который также работал над сериями Devil May Cry и Dragon’s Dogma, а также над некоторыми играми Street Fighter.
Gouda Cheese или Bengus — еще один художник, работающий в Capcom с 1992 года и работавший над несколькими классическими файтингами компании.
По словам Ицуно в интервью VGC, цель расширения Lightspeed Japan Studios — предоставить разработчику больше возможностей для создания «оригинального AAA-IP с нуля».
Это то, чего он и другие новые сотрудники, вероятно, не имели бы возможности сделать в Capcom, поскольку там больше внимания уделяется созданию сиквелов к своим основным франшизам, включая те, которые изначально помогал создавать и дорабатывать сам Ицуно.
Ицуно говорит, что примерно треть из 40 сотрудников нового офиса в Осаке ранее работали в Capcom, что обеспечивает студии своего рода единый опыт, который, по его мнению, будет полезен для студии.
В прошлом большую часть каталога основного китайского подразделения Lightspeed Studios составляли мобильные игры, включая злополучную Apex Legends Mobile, готовящуюся к выходу Final Fantasy XIV Mobile и ошеломительный успех PUBG Mobile, которая стала одной из самых популярных мобильных игр всех времен.
Учитывая эту историю и вкус успеха, вполне логично, что Tencent хочет подтолкнуть студию больше к разработке AAA-проектов, и привлечение группы опытных ветеранов японской игровой индустрии с обещанием возможности снова создать что-то новое и оригинальное кажется самым лучшим способом добиться этого.