Borderlands 4 не только привносит новый контент, но и меняет принципы работы оружия, а также вносит коррективы в устоявшуюся историю серии.
Самым крупным обновлением стала система лицензированных деталей, которая меняет способ создания оружия.
Как система лицензионных деталей меняет настройку оружия?
Теперь в оружии могут использоваться детали разных марок, а не только одного производителя, что приводит к комбинациям в стиле Франкенштейна.
Это открывает новые возможности, такие как разрывные снаряды с рикошетными критическими попаданиями, скорострельные стволы в сочетании с элементарными нижними стволами и гибридная механика, позволяющая одному оружию работать как двум.
Это, пожалуй, одно из самых смелых изменений, которые Gearbox когда-либо вносила в знаковую формулу добычи серии, и на уровне игрового процесса это уже привлекает внимание. Но эти улучшения имеют и обратную сторону лора, которая не совсем устраивает фанатов.
Некоторые давние производители больше не предлагают полноценное оружие. Например, Hyperion и Atlas теперь низведены до статуса брендов «только для деталей». В случае Hyperion понижение рейтинга имеет смысл. После падения Handsome Jack и уничтожения станции Helios в Tales from the Borderlands компания практически исчезла.
Когда вышла Borderlands 3, у Гипериона едва ли было присутствие или сила. Так что превращение их в запасные части в Borderlands 4 имеет смысл с точки зрения сюжета. Коллапс уже происходил, и эта новая система отражает это. Однако в Атласе все становится сложнее.
Игроки буквально помогли Atlas выжить и процветать в Borderlands 3, сражаясь в корпоративной войне и наблюдая, как Риз берет бразды правления в свои руки. Эта история сделала Atlas крупной силой, но Borderlands 4 тихо превращает его в необязательного поставщика деталей.
Что думают фанаты о том, что Атласа разделили на части?
Поскольку в игре нет никаких объяснений, складывается впечатление, что достижения последней записи были молча стерты.
видеоплеер
Поклонники технологий умных пуль и элегантного снаряжения компании в замешательстве и надеются, что игра хотя бы предоставит какое-то обоснование сюжета, чтобы изменения казались оправданными.
Чтобы компенсировать эти сдвиги, Gearbox выпускает трех новых производителей: Ripper, Order и Daedalus. Каждый из них отличается новым поворотом, когда оружие Ripper накапливается перед тем, как выстрелить полностью автоматически, заменяя короткую задержку на мощную огневую мощь.
Приказ использует заряженные выстрелы, которые наносят большой урон залпом, в то время как «Дедал» позволяет вам менять типы боеприпасов, так что одно оружие может выполнять несколько боевых задач в зависимости от вашего снаряжения.
Как новые производители взаимодействуют с устаревшими деталями?
Они становятся интереснее, поскольку сочетаются с устаревшими деталями, такими как револьвер Якобса, который отслеживает цели, или пистолет Владоф, который меняет тип урона во время боя.
Я полностью доверяю потенциалу комбо и представляю себе комплекты, в которых будет собрано лучшее снаряжение от каждого производителя, но в то же время мне не хватает полноценной играбельности за Гипериона, Атласа и Даля.
Новая система может воссоздать старые фавориты путем сплавления деталей, но ничто не заменит ощущения от нахождения полноценного пистолета Hyperion или пистолета-пулемета Atlas, в котором каждая пуля имеет значение. Переработка оружия в Borderlands 4 смелая и наверняка разделит мнения. Она идеально передает идею модульного хаоса, ради которого и живет франшиза.
При этом он подрывает лояльность к бренду и последовательность сюжета, которые связывали сообщество с этими оружейниками. Это солидный шаг вперед с точки зрения механики, но Gearbox предстоит очистить некоторый повествовательный багаж. Если все сделать правильно, то это может оказаться лучшим из обоих миров. Если нет, то он рискует оставить часть своего наследия позади.
Оставайтесь с нами здесь, на Gfinityesports.com: лучший сайт для освещения Borderlands 4.