Ноктюрн Интервью | Разработчики говорят о музыке и ритме – Guide Fall

Nocturne Interview | Devs Talk Music и Rhythm – Guide Fall

Иногда нам посчастливилось пересечься с действительно замечательными людьми. Это произошло буквально на прошлой неделе, когда мы смогли сесть и поговорить с создателем Бенджамином Праси и композитором Жоао Гонсалвесом об их грядущем названии ритма Ноктюрн. В настоящее время игра находится на Kickstarter, и ее стоимость составляет около 52 958 долларов (США) для разработки и выпуска полной версии игры. Мы поговорили с разработчиками, чтобы узнать больше об уникальности Nocturne.

Nocturne Interview | Devs Talk Music and Rhythm – Guide Fall

Итак, что Ноктюрн?

Бен: Nocturne – это сюжетная ритм-игра, действие которой происходит в цифровой загробной жизни.

Что вдохновило вас на создание этой игры?

Бен: Меня вдохновляли ролевые игры и ритм-игры, в которые я играл в детстве, особенно Grandia и O2Jam (сейчас O2Mania). Думая об этом, я задался вопросом, почему никто не объединил эти игры вместе.

Чем Nocturne отличается от других ритм-игр?

Бен: …ну, это ролевая игра.

Что, по вашему мнению, отличает музыку?

Бен: Большинство ритм-игр представляют собой набор похожей музыки, но они не объединяются вместе, чтобы создать общую картину. В Nocturne мы смогли создать саундтрек, который рассказывает историю вместе с игровым процессом, где напряжение и волнение истории могут быть отражены в развитии музыки.

Жоао: Полностью согласен.

Что еще вы можете рассказать нам о музыке?

Жоао: Ноктюрн сильно отличался от других проектов, над которыми я работал, в том смысле, что это позволяло мне писать так, как я обычно не делал при написании саундтреков. Из-за механики ритм-игры я смог немного раздвинуть границы в отношении музыкальной композиции, чтобы бросить вызов игрокам, чем сильнее становятся враги. Это был забавный процесс.

Песни были созданы с помощью компьютеров или инструментов?

Жоао: На самом деле, и то, и другое. Я сделал много мелодий, используя компьютерное программное обеспечение, но также записал себя, играя на гитаре и басу. Я работал с другими музыкантами, такими как Ruan Pestana (клавишные) и Cacά Lazzari (ударные), чтобы получить правильный звук. Мы также пригласили Гайна Матиаса, чтобы помочь с мастерингом.

Звучит напряженно. Бен, большую часть музыки написал ты?

Бен: Не совсем. Я позволил Жоао взять на себя ответственность, а сам сосредоточился на истории.

Прямо. Что вы можете рассказать нам об этой истории?

Бен: Итак, на самом деле я обучался кино, а Ноктюрн история основана на написанном мной сценарии старого фильма о крупных компаниях, владеющих и контролирующих цифровую загробную жизнь, в которую люди могут загружать свои мысли после смерти. Хотя я хотел сосредоточиться на путешествии отдельного персонажа, поэтому установил История Ноктюрна примерно через тысячу лет после истории фильма.

Как вы думаете, вернетесь ли вы когда-нибудь к фильму?

Бен: Хе, давай посмотрим, как пойдет Nocturne.

Что самое лучшее в этом Ноктюрн?

Бен: гигантская оранжевая рыба кои, которая также является монахом. Его зовут Сатору.

Какая ваша любимая песня из Nocturne?

Бен: Я думаю, что это тема «Богомола». Это враг в игре и мелодия, которую я использовал для трейлера на Kickstarter.

Жоао: мне нравятся темы Яко и Кимоти.

Бен : Да, у Яко это хорошо.

Как вам работалось друг с другом?

Жуан: Как композитор, все, что я могу сказать, это то, что работать с Беном было удовольствием. Он знает, чего хочет, и в то же время допускает художественный вклад. История потрясающая, поэтому я рад быть ее частью и с нетерпением жду возможности помочь в создании музыки, которая идентифицирует мир Nocturne.

Бен: И Жоао был потрясающим как своими творениями, так и преданностью проекту. Мне нравится, что он действительно погрузился в этот мир, и это действительно проявляется в его музыке. Он вкладывает в это свою страсть, и я не могу желать большего.

Что еще вы хотите нам рассказать?< /p>

Бен: Если вам что-то из этого нравится, попробуйте первую главу Nocturne бесплатно в Steam: https://store.steampowered.com/app/883590/Nocturne_Prelude/

Жоао: команда по музыке и звуку проделала невероятную работу.

Кампания Nocturne на Kickstarter запущена и будет запущена до 17 сентября. Если вы хотите своими глазами увидеть, что происходит в Nocturne: Prelude, посмотрите это полное прохождение от пользователя YouTube Trihex.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий