
Иногда нам посчастливилось пересечься с действительно замечательными людьми. Это произошло буквально на прошлой неделе, когда мы смогли сесть и поговорить с создателем Бенджамином Праси и композитором Жоао Гонсалвесом об их грядущем названии ритма Ноктюрн. В настоящее время игра находится на Kickstarter, и ее стоимость составляет около 52 958 долларов (США) для разработки и выпуска полной версии игры. Мы поговорили с разработчиками, чтобы узнать больше об уникальности Nocturne.

Итак, что Ноктюрн?
Бен: Nocturne – это сюжетная ритм-игра, действие которой происходит в цифровой загробной жизни.
Что вдохновило вас на создание этой игры?
Бен: Меня вдохновляли ролевые игры и ритм-игры, в которые я играл в детстве, особенно Grandia и O2Jam (сейчас O2Mania). Думая об этом, я задался вопросом, почему никто не объединил эти игры вместе.
Чем Nocturne отличается от других ритм-игр?
Бен: …ну, это ролевая игра.
Что, по вашему мнению, отличает музыку?
Бен: Большинство ритм-игр представляют собой набор похожей музыки, но они не объединяются вместе, чтобы создать общую картину. В Nocturne мы смогли создать саундтрек, который рассказывает историю вместе с игровым процессом, где напряжение и волнение истории могут быть отражены в развитии музыки.
Жоао: Полностью согласен.
Что еще вы можете рассказать нам о музыке?
Жоао: Ноктюрн сильно отличался от других проектов, над которыми я работал, в том смысле, что это позволяло мне писать так, как я обычно не делал при написании саундтреков. Из-за механики ритм-игры я смог немного раздвинуть границы в отношении музыкальной композиции, чтобы бросить вызов игрокам, чем сильнее становятся враги. Это был забавный процесс.
Песни были созданы с помощью компьютеров или инструментов?
Жоао: На самом деле, и то, и другое. Я сделал много мелодий, используя компьютерное программное обеспечение, но также записал себя, играя на гитаре и басу. Я работал с другими музыкантами, такими как Ruan Pestana (клавишные) и Cacά Lazzari (ударные), чтобы получить правильный звук. Мы также пригласили Гайна Матиаса, чтобы помочь с мастерингом.
Звучит напряженно. Бен, большую часть музыки написал ты?
Бен: Не совсем. Я позволил Жоао взять на себя ответственность, а сам сосредоточился на истории.
Прямо. Что вы можете рассказать нам об этой истории?
Бен: Итак, на самом деле я обучался кино, а Ноктюрн история основана на написанном мной сценарии старого фильма о крупных компаниях, владеющих и контролирующих цифровую загробную жизнь, в которую люди могут загружать свои мысли после смерти. Хотя я хотел сосредоточиться на путешествии отдельного персонажа, поэтому установил История Ноктюрна примерно через тысячу лет после истории фильма.
Как вы думаете, вернетесь ли вы когда-нибудь к фильму?
Бен: Хе, давай посмотрим, как пойдет Nocturne.
Что самое лучшее в этом Ноктюрн?
Бен: гигантская оранжевая рыба кои, которая также является монахом. Его зовут Сатору.
Какая ваша любимая песня из Nocturne?
Бен: Я думаю, что это тема «Богомола». Это враг в игре и мелодия, которую я использовал для трейлера на Kickstarter.
Жоао: мне нравятся темы Яко и Кимоти.
Бен : Да, у Яко это хорошо.
Как вам работалось друг с другом?
Жуан: Как композитор, все, что я могу сказать, это то, что работать с Беном было удовольствием. Он знает, чего хочет, и в то же время допускает художественный вклад. История потрясающая, поэтому я рад быть ее частью и с нетерпением жду возможности помочь в создании музыки, которая идентифицирует мир Nocturne.
Бен: И Жоао был потрясающим как своими творениями, так и преданностью проекту. Мне нравится, что он действительно погрузился в этот мир, и это действительно проявляется в его музыке. Он вкладывает в это свою страсть, и я не могу желать большего.
Что еще вы хотите нам рассказать?< /p>
Бен: Если вам что-то из этого нравится, попробуйте первую главу Nocturne бесплатно в Steam: https://store.steampowered.com/app/883590/Nocturne_Prelude/
Жоао: команда по музыке и звуку проделала невероятную работу.
Кампания Nocturne на Kickstarter запущена и будет запущена до 17 сентября. Если вы хотите своими глазами увидеть, что происходит в Nocturne: Prelude, посмотрите это полное прохождение от пользователя YouTube Trihex.