Обливион Ремастеринг появился неожиданно и вскоре возглавил чарты, привлекая миллионы любопытных игроков, включая тех, кто оживлял старые воспоминания, и тех, кто играл впервые.
Несмотря на все разговоры, лишь малая часть игроков дошла до конца основного квеста. На разных платформах процент завершения колеблется от 3% до 7%.
Это может показаться плохим на бумаге, но история, стоящая за этими цифрами, гораздо сложнее. Сначала о главном: Oblivion всегда был разработан вокруг свободы.
Как только игроки выходят из Имперской канализации и передают Амулет Королей, игра бросает им «Иди и делай что хочешь». Нет никакого давления, чтобы сразу же погрузиться в историю. Этот основной дизайн остался прежним в ремастере, и, честно говоря, это большая часть того, почему он так привлекает людей.
Игроки вступают в гильдии, выслеживают неизвестные предметы, закрывают случайные врата Обливиона или просто бродят по Сиродилу, выполняя случайные задания. Для некоторых основной квест гудит на заднем плане, как что-то, что они переосмыслят позже.
Ремастер также является релизом первого дня на Game Pass, что означает, что многие игроки скачали его случайно, пропустив полное прохождение. Когда стоимость ниже, легко погрузиться в игру на несколько часов, отвлечься на что-то новое (вроде Clair Obscur или Atomfall) и оставить ее позади.
Обычно игры Game Pass имеют низкие показатели завершения, и Oblivion Remastered следует этой тенденции. Это не значит, что сама игра виновата. На самом деле, большинство игроков (и я тоже) согласны, что она выглядит и работает лучше, чем когда-либо.
Однако, помимо визуальной переработки и некоторых улучшений качества жизни, основная игра осталась такой же, какой была в 2006 году. Для давних фанатов эта узнаваемость может оказаться палкой о двух концах. Первоначальное волнение от того, что Сиродил представлен в четкой современной графике, сильно, но как только эта новизна проходит, многие понимают, что это все та же старая история.
Мне снова искренне нравится побочный контент, но нет никакого желания возвращаться к основной кампании после столь долгого времени. Вдобавок ко всему, мир Oblivion плотный. Некоторые игроки проводят 100 часов, блуждая по карте, прежде чем даже подумать о первых нескольких важных сюжетных поворотах.
Другие намеренно задерживают основные миссии, чтобы закончить сюжетные линии гильдий, выполнить определенные достижения или дольше держать ворота Обливиона открытыми. Хаос также иногда проникает — я случайно заблокировал себя от прогресса, когда исчезали NPC или когда я не осознавал последствий некоторых выборов в дальнейшем.
Интересно, что процент завершения побочных квестов, таких как Арена или Темное Братство, выше, чем основного квеста. Это не критика основной истории, но это подчеркивает, как игроки предпочитают свободу и ценность повторного прохождения, которые можно найти в других местах игры. В названии, где вы можете игнорировать судьбу и все равно чувствовать себя удовлетворенным, люди выбирают прокладывать свой собственный путь.
видеоплеер
Не секрет, что у современных геймеров меньше возможностей сосредоточиться. Учитывая сегодняшние тенденции в социальных сетях, постоянные новые дропы и огромные игровые библиотеки, сложно выбрать ремастер, который не изобретает велосипед.
Многие пробуют один или два раза, а затем быстро теряют интерес. Хотя данные говорят о том, что история часто остается незавершенной, игроки явно получают удовольствие от исследования Oblivion Remastered так, как им нравится. И именно так и должно было быть.
Оставайтесь с нами здесь, на Gfinityesports.com: лучший сайт для освещения Elder Scrolls.