No One’s Beating Oblivion Remastered и мы все знаем почему

Обливион Ремастеринг появился неожиданно и вскоре возглавил чарты, привлекая миллионы любопытных игроков, включая тех, кто оживлял старые воспоминания, и тех, кто играл впервые.

Несмотря на все разговоры, лишь малая часть игроков дошла до конца основного квеста. На разных платформах процент завершения колеблется от 3% до 7%.

Это может показаться плохим на бумаге, но история, стоящая за этими цифрами, гораздо сложнее. Сначала о главном: Oblivion всегда был разработан вокруг свободы.

Как только игроки выходят из Имперской канализации и передают Амулет Королей, игра бросает им «Иди и делай что хочешь». Нет никакого давления, чтобы сразу же погрузиться в историю. Этот основной дизайн остался прежним в ремастере, и, честно говоря, это большая часть того, почему он так привлекает людей.

Игроки вступают в гильдии, выслеживают неизвестные предметы, закрывают случайные врата Обливиона или просто бродят по Сиродилу, выполняя случайные задания. Для некоторых основной квест гудит на заднем плане, как что-то, что они переосмыслят позже.

Ремастер также является релизом первого дня на Game Pass, что означает, что многие игроки скачали его случайно, пропустив полное прохождение. Когда стоимость ниже, легко погрузиться в игру на несколько часов, отвлечься на что-то новое (вроде Clair Obscur или Atomfall) и оставить ее позади.

Обычно игры Game Pass имеют низкие показатели завершения, и Oblivion Remastered следует этой тенденции. Это не значит, что сама игра виновата. На самом деле, большинство игроков (и я тоже) согласны, что она выглядит и работает лучше, чем когда-либо.

Однако, помимо визуальной переработки и некоторых улучшений качества жизни, основная игра осталась такой же, какой была в 2006 году. Для давних фанатов эта узнаваемость может оказаться палкой о двух концах. Первоначальное волнение от того, что Сиродил представлен в четкой современной графике, сильно, но как только эта новизна проходит, многие понимают, что это все та же старая история.

Мне снова искренне нравится побочный контент, но нет никакого желания возвращаться к основной кампании после столь долгого времени. Вдобавок ко всему, мир Oblivion плотный. Некоторые игроки проводят 100 часов, блуждая по карте, прежде чем даже подумать о первых нескольких важных сюжетных поворотах.

Другие намеренно задерживают основные миссии, чтобы закончить сюжетные линии гильдий, выполнить определенные достижения или дольше держать ворота Обливиона открытыми. Хаос также иногда проникает — я случайно заблокировал себя от прогресса, когда исчезали NPC или когда я не осознавал последствий некоторых выборов в дальнейшем.

Интересно, что процент завершения побочных квестов, таких как Арена или Темное Братство, выше, чем основного квеста. Это не критика основной истории, но это подчеркивает, как игроки предпочитают свободу и ценность повторного прохождения, которые можно найти в других местах игры. В названии, где вы можете игнорировать судьбу и все равно чувствовать себя удовлетворенным, люди выбирают прокладывать свой собственный путь.

видеоплеер

Не секрет, что у современных геймеров меньше возможностей сосредоточиться. Учитывая сегодняшние тенденции в социальных сетях, постоянные новые дропы и огромные игровые библиотеки, сложно выбрать ремастер, который не изобретает велосипед.

Многие пробуют один или два раза, а затем быстро теряют интерес. Хотя данные говорят о том, что история часто остается незавершенной, игроки явно получают удовольствие от исследования Oblivion Remastered так, как им нравится. И именно так и должно было быть.

Оставайтесь с нами здесь, на Gfinityesports.com: лучший сайт для освещения Elder Scrolls.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий