No Man’s Sky полностью обновляет свою вселенную с помощью обновления Worlds Part 1

Основные моменты

  • Новое обновление Worlds Part I для No Man's Sky представляет новых существ, фауну и ландшафт, а также бесчисленное множество других обновления и улучшения.
  • Hello Games продолжает добавлять бесплатные обновления, причем Worlds Part I является крупнейшим патчем, реализованным за последние несколько лет.
  • Игроки также могут отправиться в еще одну ограниченную по времени экспедицию, в которой особое внимание будет уделено боям.

После десятков бесплатных обновлений с момента первого выпуска игры в 2016 году No Man's Sky оставляет желать лучшего с точки зрения функций — но последнее обновление игры Worlds Part I отвечает невероятно популярному запросу фанатов. Это совершенно бесплатное обновление контента полностью меняет планетарное поколение игры, наполняя вселенную No Man's Sky новыми существами и фауной, а также добавляя миры, ландшафт которых не похож ни на что другое. уже видел в заголовке.

После скандального запуска почти восемь лет назад No Man's Sky небольшая команда разработчиков из Hello Games продолжает развивать процедурно генерируемую вселенную игры, казалось бы, без каких-либо усилий. Пауза. Десятки совершенно бесплатных обновлений и бесчисленное множество дополнительных функций позже, No Man's Sky сейчас почти неузнаваем по сравнению с тем, что было при запуске. Игру стали называть величайшей аркой искупления в истории видеоигр, и команда, стоящая за ней, продолжает делать игру еще грандиознее такими темпами, которые кажутся невозможными, учитывая, что небольшая студия одновременно работает над новым амбициозным проектом под названием Зажигать нет огня.

Новейшее обновление игры называется Worlds Part I, и хотя оно выглядит как одно из крупнейших обновлений контента, которое игра видела за долгое время, обновление в целом разделено на несколько частей. Это обновление направлено на полное обновление вселенной игры, позволяя создавать на планетах целый спектр новых растений, животных, биомов и многого другого. Переработанная графика воды и облаков позволяет игрокам просматривать No Man's Sky.Процедурная вселенная свежим взглядом и недавно представленной технологией, позволяющей планетарной погоде динамически влиять на движение растений, а также на поверхность любого водоема, в результате чего возникают невероятные волны, которые вдыхают новую жизнь в океанскую среду.

Всё, что привносит в No Man’s Sky Worlds часть I Таблица

Это еще не все, что приносит обновление: теперь игроки могут отправиться в еще одно ограниченное по времени экспедиционное событие в No Man' небокоторый помогает игрокам пройти через новую версию вселенной. Хотя каждое из них длится ограниченное время, экспедиции являются популярным способом игры. Эти события предлагают игрокам список испытаний, которые нужно выполнить, и уникальные награды, которые можно собрать. Обновление также включает в себя ряд улучшенных функций, в том числе возможность игрокам переименовывать открытия, которые они уже загрузили ранее.

Это не первый раз, когда вселенная В No Man’s Sky произошла полная перезагрузка. Исследовательский аспект игры обычно обновляется каждые пару лет, начиная с No Man's Sky.Обновление Origins также открывает новый потенциал для открытий за счет добавления совершенно новых планет в и без того непостижимо огромную вселенную. В прошлом «универсальные сбросы» оказались проблематичными для многих игроков, поскольку построенные ими базы теряются на восстановленных планетах. Хотя компания Hello Games уже признавала наличие этой проблемы в прошлом, пока неясно, как игроки справляются с этой проблемой. базы могли быть затронуты этим обновлением.

Примечания к обновлению No Man's Sky Worlds, часть I

РЕНДЕРИЗАЦИЯ НЕБА И ОБЛАКОВ

  • Система рендеринга атмосферы и объемных облаков была полностью переписана для значительного увеличения детализации и четкости.
  • Планеты теперь имеют более широкий диапазон облачного покрытия: с течением времени; с планеты на планету; и в зависимости от погодных условий.

  • Планеты с дождем больше не будут использовать эффект окружающего дождя, когда облачность недостаточна.
  • <ли>Цвета дневного неба теперь значительно разнообразнее.

  • Ночное освещение больше не всегда синее и может меняться в зависимости от естественной среды планеты.
  • Уровень темноты в ночное время теперь меняется с течением ночи.
  • Темнота в ночное время теперь варьируется от планеты к планете, причем некоторые из них значительно темнее других.

РЕНДЕРИЗАЦИЯ ВОДЫ

  • Рендеринг воды был полностью переработан, и теперь используется система на основе сетки, которая позволяет создавать настоящие волны и пену.
  • Состояние воды со временем меняется в зависимости от местной погоды и глубины воды в любом конкретном месте, создавая эффекты от штормового моря и огромных океанских волн до спокойных тихих прудов.
  • Вода теперь отражает солнце и отражает планетарные отражения, что значительно повышает качество изображения.
  • Значительно увеличено разнообразие цветов воды.

  • Детали основания со стеклом теперь точно передают воду условия снаружи.
  • Герметичные подводные части основания больше не будут “протекать” вода в основание.
  • Корабли теперь оставляют брызги и следы на воде при низком полете.
  • Эффекты подводного реактивного ранца были значительно улучшены.
  • Эффекты плавания были значительно улучшены.
  • Звездные корабли теперь могут быть оснащены водными посадочными самолетами, что позволяет им приземляться или вызываться прямо над поверхностью океана.
  • Биологический эквивалент этой технологии добавлен для живых кораблей.

ОБЩИЕ УЛУЧШЕНИЯ ДВИГАТЕЛЯ

  • Система рендеринга теней была переработана, чтобы использовать преимущества методов затенения экранного пространства, в результате чего на более ярко освещенных планетах и ​​с более точными и детальными тенями.
  • Рендеринг планетарных объектов, таких как деревья, камни и трава, был переписан и перенесен в более современную систему на базе графического процессора, что позволяет обрабатывать больше объектов с большей производительностью.
  • Удаленные планетарные объекты теперь выглядят значительно детальнее и реалистичнее.

  • Генерация ландшафта была переписана, чтобы включить воксельную сетку из двух марширующих кубов, что уменьшает количество вершин, увеличивает скорость создания ландшафта, повышает частоту кадров и экономит значительный объем памяти.
  • Система компонентов была переработана для увеличения скорости и улучшения использования памяти.
  • Сетевые системы были улучшены для снижения использования полосы пропускания.
  • Значительная оптимизация памяти и производительности была проведена во всей игре, особенно в использовании метаданных, потоковой передаче текстур, генерации LOD и генерации процедурных сеток.

DLSS3

  • Deep Learning Super Sampling (DLSS) — это технология NVIDIA, доступная
  • игрокам на ПК с совместимыми картами RTX, которые используют нейронную сеть глубокого обучения для повышения частоты кадров и создания красивых и четких изображений.
  • В No Man’s Sky добавлена ​​поддержка последней версии DLSS3.
  • <ли>DLSS3 увеличивает производительность почти в 4 раза по сравнению с традиционным рендерингом, сохраняя при этом отличное качество изображения. Узнайте больше на сайте NVIDIA.

ПЛАНЕТАРНОЕ РАЗНООБРАЗИЕ

  • Планетарное разнообразие и разнообразие увеличились по всей вселенной .
  • Новые замороженные, пышные, пустынные, выжженные, радиоактивные и токсичные миры ждут открытия и исследования.
  • <ли>Формы основного ландшафта не были сброшены, а существующие планетарные базы не будут перемещены.

  • Увеличилась вероятность того, что в мире найдутся древние кости или пригодный для утилизации лом.
  • В мирах, где есть пригодный для утилизации лом, иногда можно собрать дополнительные ржавые остатки.

ЭКОЛОГИЧЕСКИЕ ВОЗДЕЙСТВИЯ

  • Моделирование ветра было переработано, чтобы оживить планеты и обеспечить единообразный эффект в каждом мире: движение деревьев и листьев, эффекты дыма, дождя, тумана и снега — все в единой системе.
  • Системы туманообразования и частиц были улучшены для повышения точности и производительности.
  • Все эффекты окружающего планетарного окружения были полностью переработаны.
  • Эффекты шторма были полностью переработаны.
  • Планеты теперь могут иметь ряд дополнительных атмосферных эффектов, которые соответствуют окружающей погоде и опасным условиям.

  • Визуальные эффекты реактивного ранца были переработаны.
  • Визуальные эффекты штормовых кристаллов были переработаны и улучшены.
  • Улучшена окраска эффекта шагов.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой следы космического корабля отображали низкую скорость.

СУЩЕСТВА

  • Был добавлен новый тип процедурно генерируемых существ в стиле членистоногих, которые могут появиться в любом мире.
  • Были добавлены новые типы процедурно генерируемых гибридов растений и животных, которые могут появиться в любом мире.
  • Новые типы процедурно генерируемых синтетических конструкций теперь можно найти в избранных мирах…
  • Добавлен новый тип враждебных существ – Мать выводка.
  • <ли>Некоторые миры заполонили Мерзкие выводки. В таких мирах игроки теперь могут найти сочные личинки. Нанесение структурного вреда этим личинкам призовет выводок

  • Мать, чтобы спроецировать свое потомство…
  • В Нексус была добавлена ​​новая многопользовательская миссия по поиску и уничтожению мерзких выводков.
  • Игроки, которые победят матерей выводков в бою, могут получить множество новых титулов и вариантов настройки шлема в стиле инсектоидов.

  • Добавлено более 40 новых рецептов приготовления блюд с использованием продуктов, полученных от новых существ.
  • Биологические ужасы теперь оставляют после себя готовящееся мясо после убийства.
  • Под управлением пилота ИИ Минотавр теперь будет нацеливаться на биологические ужасы и уничтожать их.
  • Уменьшено дрожание камеры, вызванное шагами колоссальных существ.
  • «Битва с боссом»; Стиль пользовательского интерфейса, используемый при сражении с крупными кораблями, теперь также используется при сражении с Стражами-ходоходами и Сосудом «Многих ртов», предоставляя дополнительную информацию об их здоровье и статусе.
  • Сосуду «Многих Ртов» предоставлены дополнительные атаки дальнего боя, что делает их столкновение более сложным.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой невозможно было получить документы с историями культа червя из мерзкого порождения червя-титана.

ЭКСПЕДИЦИЯ ЛИКВИДАТОРОВ

  • Четырнадцатая экспедиция «Ликвидаторы» начнется в ближайшее время и продлится примерно шесть недель.
  • Эта экспедиция приглашает игроков присоединиться к силам Авангарда Ликвидаторов, которые стремятся очистить вселенную от старых и новых биологических ужасов, включая заражение мерзким выводком…
  • <ли>Награды включают в себя новые плакаты; индивидуальные трофеи для охоты на насекомых; уникальный реактивный ранец в стиле членистоногих и полный комплект соответствующей брони.

  • Все, кто внесёт свой вклад и внесет вклад в усилия всего сообщества по уничтожению мерзкого выводка, получат части нового тяжелого гибрида Exomech Liquidator, комплекта прочной брони для Минотавра.
  • Среди улучшений, доступных для меха Liquidator, есть изготовленный на заказ огнемёт, идеально подходящий для нанесения серьёзного урона на расстоянии.
  • По мере продвижения сообщества в экспедиции, робот-ликвидатор станет доступен в Quicksilver Synthesis Companion для тех, кто не сможет принять в ней участие.

КАМПАНИЯ TWITCH

  • В ближайшее время начнется выпуск нового пакета Twitch Drops. Зарегистрируйтесь и свяжите свои учетные записи платформы на странице Twitch Drops, а затем подключайтесь к Twitch, чтобы получить экзотические базовые детали, высокотехнологичные звездолеты, фейерверки, модификации внешнего вида и многое другое.

НАСТРОЙКА СОЛНЕЧНОГО КОРАБЛЯ

  • Фабрикатор звездолетов космической станции был расширен и теперь включает возможность создания солнечных кораблей. Звездолеты -класса.

ЧАСТИ БАЗЫ

  • Для дерева, сплава и камня добавлен набор наклонных частей крыши в стиле мансардного окна. конструкторы.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой базовые детали могли появиться сразу после загрузки или деформации.

ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Blaze Javelin всегда целился в пол при стрельбе по Sentinel Quads.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Quicksilver Synthesis Companion постоянно болтал во время взаимодействия с ним.
  • Исправлена ​​редкая ошибка, из-за которой корабли игроков могли летать очень медленно при попытке состыковаться с Space Anomaly.
  • Исправлен ряд визуальных проблем с исходной точкой факела игрока, из-за которых мультиинструмент или части игрока могли подсвечиваться ненадлежащим образом.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой страница инвентаря не открывалась правильно в последнем выбранном инвентаре, если этим инвентарем был грузовой корабль или любой экзокорабль.
  • Исправлена ​​редкая проблема, которая могла привести к записи неверных символов в данные пользовательских настроек, что могло привести к неожиданному поведению.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игрок сталкивался с собранными растениями, богатыми кислородом.

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вулканы могли блокировать стартовую точку корабля или игрока при запуске новой игры в вулканическом мире.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой NPC не появлялись на грузовых кораблях.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой записи «Новые начинания» не появлялись в каталоге «Истории».
  • <ли>Исправлена ​​проблема, из-за которой опция «Гамма» появлялась на ПК или Mac при использовании графической конфигурации на уровне ОС, которая не позволяла ей ничего делать.

  • Исправлена ​​проблема, из-за которой Собранная конструкция на борту «Космической аномалии» могла создавать неподходящий реквизит во время простоя.
  • Исправлен ряд визуальных проблем со шлемами корваксов.

  • Исправлен ряд проблем, из-за которых процедурные текстуры могли выглядеть слишком светлыми.
  • Исправлена ​​утечка памяти, которая могла возникнуть при изменении разрешения на ПК.
  • Исправлено нарушение памяти, связанное с генерацией ветра.
  • Исправлен ряд редких сбоев в памяти.
  • Исправлен ряд редких сбоев, связанных с чтением статистики игрока.
  • Исправлен ряд проблем, связанных с синхронизацией грузовых судов в мультиплеере.
  • <ли>Исправлено нарушение памяти, связанное с генерацией текстур.

  • Исправлен ряд проблем, связанных с перезагрузкой текущего сохранения.
  • Исправлено большое количество проблем, связанных с использованием недопустимых чисел в физических расчетах.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой некоторые определенные маркеры, занимающие только пространство, могли появляться, когда они не находились в пространстве.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой открытия, сделанные во время экспедиции, не могли быть правильно перенесены (или перезаписаны) в список открытий в основном сохранении.
  • <ли>Исправлена ​​редкая проблема, из-за которой экспедиции могли начинаться с неверными данными, что блокировало прогресс.

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой фрегаты флота не могли быть отремонтированы при повреждении.
  • Исправлен ряд проблем со столкновениями на боевых фрегатах.
  • Исправлена ​​проблема в базовой миссии оружейника, которая могла помешать прогрессу, если космический бой отключен.
  • Исправлено большое количество ошибок ввода при использовании интерфейсов с сенсорным экраном, таких как SteamDeck или Switch.
  • <ли>Исправлено большое количество проблем, из-за которых различные элементы управления не могли быть правильно переназначены.

Пользовательский интерфейс и качество жизни

  • Ранее названное/загруженные открытия теперь можно переименовывать и повторно загружать.
  • <ли>Исправлено большое количество проблем с камерой и анимацией при входе или выходе из кабины звездолета от первого лица.

  • В Быстрое меню добавлено несколько новых жестов, включая дополнительный танец.
  • Опасная флора, засоряющая некоторые миры, была изменена для лучшей видимости, лучшего оповещения о повреждениях, более последовательной маркировки и более подходящего количества дрожания камеры.
  • Настройка меню дрожания камеры теперь корректно уменьшает дрожание от повреждений.
  • <ли>Активный режим Multi-Tool теперь можно переключать во время перезагрузки (что отменит любую активную перезагрузку).

  • Исправлена ​​проблема с системой сканирования цели, которая при поиске планетарных объектов не могла обнаружить многие возможные варианты и вместо этого отображала сообщение «Сигнал слишком слаб для оценки расстояния».

  • Стыковка космической станции и грузового корабля была переработана для более приятной стыковки, с меньшим количеством ненужных вращений и более плавным движением.
  • Слоты рафинера теперь можно быстро заполнить целой стопкой в ​​качестве альтернативы использованию системы перетаскивания, которая позволяет точно контролировать размещенное количество.
  • Если основная платная технология (например, защита от опасностей) повреждена, она теперь добавляется в качестве опции быстрого ремонта в быстрое меню.
  • Пользовательский интерфейс взаимодействия при обслуживании и ремонте был улучшен для визуального улучшения и улучшения видимости.
  • Метки взаимодействия были переработаны для обеспечения визуального удобства и отзывчивости.
  • Улучшено использование текста и шрифта в прицельной сетке звездолета.
  • Ввод при использовании интерфейсов сенсорного экрана, таких как SteamDeck или Switch, был усовершенствован по всем направлениям.
  • Миссии, предлагающие вызвать Космическую Аномалию из быстрого меню, теперь всегда будут использовать правильный значок.
  • <ли>В многопользовательских миссиях теперь будет использоваться правильный значок на этапе сдачи в Нексусе.

  • Улучшена окраска текста в подробных сообщениях миссий.
  • Текстовое сообщение в чате, автоматически отправляемое при необходимости ресурсов, теперь правильно отражает необходимость ремонта предмета.
  • Исправлен ряд проблем с обрезкой текста.

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Сливочные пальцы» не были съедобными.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой рецепты печенья (и ряд дополнительных нишевых товаров) отсутствовали в каталоге.

Платформы Switch, ПК, Xbox One, Xbox Series S, Xbox Series X, PS4, PS5 Выпущен 9 августа , 2016 Разработчик(и) Hello Games Издатель(и) Hello Games Жанры Приключения , Экшен , Выживание См. SteamПосмотреть на Xbox Games МагазинПосмотреть на Amazon

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий