Друзья и коллеги всегда странно смотрели на меня, когда я говорил, что Dark Souls — это расслабляющее занятие. Помимо Sekiro: Shadows Die Twice, я чувствую то же самое в отношении каждой игры, выпущенной FromSoftware за последнее десятилетие. Вам придется столкнуться с ужасающими боссами и ордами кровожадных врагов, но когда вы не боретесь за свою жизнь, вам предлагается принять свое вечное одиночество. Чтобы пойти в одиночку и исследовать мир на досуге. Я приветствую тишину и возможность потеряться на несколько часов.
Не имеет значения, умру ли я, потому что я могу просто попробовать еще раз. Или я могу уйти и заняться чем-то другим, зная, что моя способность прогрессировать никогда не будет ограничена. Подобные игры особенные для меня, особенно как для человека, который изо всех сил пытается существовать в реальном мире, не разваливаясь по швам. Я ценю виртуальный эскапизм, пространство для создания собственной истории, путешествуя по чужой среде и помещая разрозненные фрагменты в те места, которые считаю подходящими. Хотя No Man’s Sky — это совершенно другой жанр, он во многом похож на него.
Небо — это то, что вы делаете

В преддверии предыдущих бесплатных обновлений для Hello Games’ амбициозной космической эпопеи, я оплакивал чувство одиночества, которое пронизывало игру при запуске. Несмотря на ощущение незавершенности, ничто другое не может сравниться с чувством изоляции, которое возникает при исследовании вселенной, где вы никогда не встретите другого человека, в то время как инопланетная жизнь, с которой вы натыкаетесь, всегда враждебна или пренебрежительна.
В будущих расширениях будет добавлено строительство баз и многопользовательская онлайн-игра, которая превратит изоляцию в сотрудничество, поскольку вам будет предложено иметь друзей на своей стороне, пока вы наносите на карту звезды. Конечно, это волшебная идея, но от нее я до сих пор отказываюсь, так что я могу действовать в одиночку и терять себя на несколько часов.

Новое обновление снова раздается бесплатно, что является огромным благом для Hello Games, учитывая, что большинство других студий могут (и будут) брать хорошие деньги за подобные вещи.
Я хочу решать проблемы самостоятельно, не потому, что мне не нужна помощь или что я ужасен, когда дело доходит до просьб о ней, а потому, что No Man’s Sky заставляет меня чувствовать себя непринужденно, несмотря на свою величественную природу. Я страдаю тревожным расстройством с самого детства, и меня бросили в огромный плавильный котел нейроотличий, которые заклеймили меня как нечто иное. Но это не означало, что мне не хватало способности принадлежать.
Иногда мне может понадобиться спрятаться, чтобы подзарядиться, или, может быть, я неправильно интерпретирую социальную ситуацию из-за иррационального давления, обнаруженного в моем разуме, но это не делает меня менее человечным существом. No Man's Sky представляет нам одинокую вселенную, где я могу отбросить все эти предубеждения и побыть наедине со своими мыслями некоторое время, зная, что куда бы я ни пошел и что бы я ни делал, это возможность расслабиться и снова заземлиться.
Долгое время я думал, что эта игра проиграна, что No Man’s Sky превратилась в онлайн-игру, в которой я бы ничего не потерял, если бы не играл с другими людьми или не использовал поток механики крафта. Но с выходом обновления Worlds Part 1 я оказался неправ. По своей сути это все та же игра, но в ней реализовано большее планетарное разнообразие, детальные облака и более сложная модель процедурной генерации, которая раньше была просто невозможна.
По-настоящему убедило меня глубокое погружение Шона Мюррея в обновление, где вы можете увидеть его энтузиазм по поводу No Man’s Sky в полную силу, когда он затрагивает меланхолические волны, которые можно найти сейчас. на разных планетах, и как одно из его любимых занятий — приземлять свой корабль и часами смотреть, как он разбивается о берег. Каждая планета – это загадка. Хотя я полагаю, что процедурная генерация в конечном итоге уступит место повторению, я никогда не разлюблю садиться на свой корабль и проникать в атмосферу в неизведанное. Ее визуальные эффекты, музыка и базовая механическая простота означают, что я все еще могу наслаждаться No Man’s Sky в оригинальной форме, игрой, которая, несмотря на ее обширность, помогает мне чувствовать себя расслабленным, подавленным и решительным.