Нив инкапсулирует Dragon Age: Неспособность Стражей Завесы взять на себя обязательства

Я всегда думал, что Dragon Age: The Veilguard будет жить и умирать за счет своих спутников, и тот факт, что они оказались такими разногласными, вероятно, объясняет, почему общий прием был схожим. С точки зрения общих архетипов, здесь есть некоторые уникальные расцветки — Эммрих в роли очаровательного пожилого гота эксцентричен, но вопреки всему, он держится на месте. Даврин — первый из Немногих хороших парней, кто заставил меня беспокоиться. Но в других местах есть ошибки.

Я думаю, что каминг-аут Тааша намеренно жесток, и хотя он столь же разъединяет, как и вся игра в целом, взвесив все это, я на стороне The Veilguard — почти. Беллара тоже растет на вас. Но связь Хардинга с Инквизицией никогда не строится, как и одержимость Луканиса Злобой, несмотря на то, что она гораздо интереснее предсказуемой семейной драмы, в которой он оказывается. А еще есть Нив. О, Нив

Плохая игра может разрушить персонажа или даже игру

Нив инкапсулирует неспособность Dragon Age: The Veilguard взять на себя обязательства

Я почти сразу же разозлился на Нив, исключительно из-за того, что они называют ее «Нев», как будто она 50-летняя сволочь, сидящая в пабе, а не «Нив» (или, точнее, «Ниамх»). Но, к сожалению, лучше не становится. Хотя я думаю, что каждый персонаж, даже Эммрих, мог бы быть улучшен игрой, которая больше посвящает себя личным чертам своих спутников, индивидуальным трудностям и человеческой природе, вместо того чтобы делать их всех веселыми и поддерживающими, по крайней мере, подача работает. За исключением случая с Нив.

Актёрская игра — это то, что я меньше всего люблю критиковать в любой видеоигре. Если у вас есть проблемы, скажем, с дизайном уровней, то вина лежит на целой команде людей. Группа разработчиков, работающая против неизвестных ограничений, и, возможно, не получающая помощи (или даже препятствий) от руководства, не смогла добиться наилучших возможных результатов. А когда кто-то жалуется, укол разделяется между всей командой анонимных работников и разбавляется до тех пор, пока его можно будет едва почувствовать. Это не относится к актёрской игре.

Хотя за воплощением персонажа все еще стоит целая команда, от сценария до художественного стиля и направления, голос принадлежит одному человеку. Направление может улучшить (или ухудшить) подачу этого человека, но актерская игра бросает одинокий свет в центр внимания. После того, как я увидел оскорбления в адрес актеров, стоящих за The Last of Us Part 2 Эбби Андерсон (нелепая чрезмерная реакция на действия персонажа в игре) и Адой Вонг из Resident Evil 4 (непонимание намеренно манерной атмосферы), я не люблю выделять актеров.

Но считать их выше критики просто потому, что приятно быть вежливым, также наносит вред их работе и индустрии, и я подозреваю, что проблемы с игрой Нив связаны с проблемами The Veilguard в целом.

Нив постоянно непоследовательна

Нив инкапсулирует неспособность Dragon Age: The Veilguard взять на себя обязательства

Я не совсем уверена, является ли эта проблема в основном ошибкой сценария или вообще не имеет к этому никакого отношения. Но я почти уверена, что у меня есть лишь ограниченное понимание того, кем должна быть Нив. Половину времени она описана как таинственная роковая женщина, держащая свои карты на груди в тени, но со своим собственным непоколебимым моральным компасом, как псевдосредневековая Черная Вдова. Другую половину времени она выжженная, крутая, дождь густой, как овсянка, и в два раза более холодная Сэм Спейд, детектив, измученный своим долгом быть правым, кто знает, жизнь была бы намного проще, если бы коррупция вокруг нее не отравляла ее до глубины души.

В вокальном исполнении ни один из этих оттенков не реализован полностью. Вместо этого тон повествования — недовольная скука, которая не соответствует репликам, персонажу или ситуации и в итоге просто производит впечатление плохой подачи.

Эти две половины могли бы уравновесить друг друга (хотя это сложный вопрос), если бы не тот факт, что Нив, как и все персонажи в игре, никогда не бывает эгоистичной и не будет держать обиду в повествовании, даже если механика Hardened предполагает, что она это делает. Есть также третья половина, борющаяся за воздух в уже переполненной характеристике, которая описывает ее как милосердную фигуру Робин Гуда, хотя и совершенно безрадостную.

Сбалансировать эти части было бы сложно и в лучшие времена, но плоское исполнение, которое не обязывает ни к одной из них, даже к бесконечно приятной тупости, которую The Veilguard навязывает всему составу, делает это невозможным. На более поздних этапах игры моя дружба с Нив была самой низкой в ​​команде, потому что я никуда ее не водил, выбрал Хардинг для ритуала и спас Тревизо. В надежде поднять рейтинг одобрения всех до десяти, я неоднократно выводил ее, и это вокальное исполнение начало раздражать еще больше.

Это достигло апогея в Крови Арлатана, важном сюжетном задании, которое по какой-то причине строится вокруг Нив. Она должна использовать свое авторитетное влияние, чтобы заставить венатори, которые считают Нив старшей среди них, а Рук — ее слугой, отступить. Чтобы поверить в то, что говорит ему Нив, так, как она ему говорит, он должен быть самым глупым венатори из всех живущих.

Именно в этот момент кристаллизуется слабость характера Нив — она не Черная Вдова, не Сэм Спейд и не Робин Гуд. Она — грубо собранная коллекция литературных выражений, сшитых воедино в нечто, что каким-то образом умудряется быть меньше суммы своих частей.

Трудно сравнивать компаньонов в разных играх, потому что нужно учитывать изменения тона, время, проведенное с разными персонажами, качество написания и изменения в отношении аудитории. Хотя я считаю The Veilguard одной из слабых частей Dragon Age, в ней все еще есть некоторые компаньоны, которые мне нравятся так же, как и в моих любимых. Но Нив не входит в их число. Неспособность придать глубину персонажу, которая допускает любую личность, кроме доброй и полезной, поставила Нив в трудное положение. Запутанное направление и плоская подача, пытающаяся обратиться ко всем углам ее тропов, не смогли исправить это, и в результате она является низшей точкой The Veilguard.

Нив инкапсулирует неспособность Dragon Age: The Veilguard взять на себя обязательства

8 изображений 8 изображений

Нив инкапсулирует неспособность Dragon Age: The Veilguard взять на себя обязательства

Нив инкапсулирует неспособность Dragon Age: The Veilguard взять на себя обязательства

Нив инкапсулирует неспособность Dragon Age: The Veilguard взять на себя обязательства

Нив инкапсулирует неспособность Dragon Age: The Veilguard взять на себя обязательства

Нив инкапсулирует неспособность Dragon Age: The Veilguard взять на себя обязательства

Нив инкапсулирует неспособность Dragon Age: The Veilguard взять на себя обязательства

Нив инкапсулирует неспособность Dragon Age: The Veilguard взять на себя обязательства

Нив инкапсулирует неспособность Dragon Age: The Veilguard взять на себя обязательства

Dragon Age: The Veilguard

Neve описала неспособность Dragon Age: The Veilguard взять на себя обязательства

OpenCritic Рейтинг лучших критиков: 81/100 Платформа(ы) ПК, PlayStation 5, Xbox Series S, Xbox Series X Дата выхода 31 октября 2024 г. Разработчик(и) BioWare

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий