Assassin’s Creed Shadows и Nioh 2 — последние части в своих франшизах. Первая часть входит в долгоиграющую серию приключенческих игр, разработанную Ubisoft, а вторая — вторая часть в известной souls-like IP, разработанной Team Ninja (Ninja Gaiden).
В этой статье рассматриваются различные сходства и различия между Assassin’s Creed Shadows и Nioh 2.
Сходства между Assassin’s Creed Shadows и Nioh 2
1) Элементы РПГ

И Assassin’s Creed Shadows, и Nioh 2 — это экшен-RPG. В них бои сосредоточены на добыче, а ее редкость определяет урон. Лучшее снаряжение также дает вам баффы, но в конечном итоге все сводится к выбору снаряжения, которое лучше всего подходит для вашей сборки. Дело не только в оружии, игрокам также нужно выбирать лучшую броню, чтобы максимизировать свою защиту.
2) Действие происходит в Японии.

Хотя их тон отличается, обе игры происходят в феодальной Японии, отмеченной правлением сёгунатов и даймё. Это была эпоха, когда чистая наступательная сила была признаком силы, поэтому императоры не были губернаторами в этот период. Обе игры также происходят недалеко друг от друга, и в обеих появляется ключевой персонаж, выдающийся военачальник Ода Нобунага.
3) Сосредоточьтесь на ближнем бою

Assassin’s Creed Shadows и Nioh 2 — игры, которые фокусируются на ближнем бою. Даже скрытность в первой из них позволяет вам незаметно подкрасться к цели и уничтожить ее. Хотя в обеих играх есть оружие дальнего боя, оно не является основным фокусом, учитывая количество хаоса, с которым вы можете справиться с помощью оружия ближнего боя.
Различия между Assassin’s Creed Shadows и Nioh 2
1) Как оба подходят к бою

Assassin’s Creed Shadows использует более кинематографическую боевую систему, где стильные способности отображаются с эффектами замедленной съемки, художественные фильтры используются для улучшения визуальной эстетики, а зумы камеры сопровождают специальные анимации тейкдауна. Различные отдельные анимации смешиваются вместе, чтобы создать бой, который имеет хореографию или движения стилизованного японского боевика.
С другой стороны, боевая система Nioh 2 выбирает функцию, а не стиль, что видно по ее обширной глубине боя. Разнообразие оружия в игре огромно, и каждый тип оружия ощущается уникальным и неповторимым. Ее система стоек — важная механика, которую игроки должны понимать, чтобы максимизировать свой урон. В игре есть и другие концепции, такие как стихийные эффекты, режим ёкай, мгновенные атаки и т. д.
2) Структура мира

Assassin’s Creed Shadows следует структуре открытого мира. Это означает, что как только вы получите полную свободу действий, вы сможете исследовать карту так, как захотите, занимаясь различными видами деятельности в свое удовольствие. Это дает игрокам свободу исследовать мир в свое удовольствие. Регионы заполнены различными врагами, с которыми можно сражаться, и коллекционными предметами, на которые можно охотиться.
Nioh 2, с другой стороны, следует линейной структуре карты, основанной на миссиях. Это означает, что здесь нет открытого мира. Вместо этого вы выбираете квест на экране карты мира, и игра помещает вас в него. Это сокращает все время простоя, которое присутствовало бы в играх с открытым миром, и вместо этого позволяет игрокам немедленно исследовать большие области игры, связанные с квестами, пытаясь добраться до следующего босса.
3) Цикл игрового процесса «экшен-приключение против souls-like»

В Shadows более линейный игровой цикл, сосредоточенный на приобретаемом снаряжении. Враги, которых вы убиваете в Points of Interest, возрождаются дольше (если только вы не рассинхронизируетесь и не переигрываете часть заново), а также в игре используются контрольные точки для сохранения прогресса. Главной приманкой этих игр является переживание ежеминутных боевых встреч и переживание истории.
Nioh 2, с другой стороны, прокачивает себя, сражаясь с врагами. Помимо вашего снаряжения, вы также должны сосредоточиться на прокачке своих собственных характеристик, таких как телосложение, сердце, храбрость и т. д. Обычные мобы возрождаются каждый раз, когда вы отдыхаете в святилище. Самая захватывающая часть этих игр — попытка победить многочисленных уникальных, отличительных и жестких боссов.