Я не ярый поклонник временной линии The Legend of Zelda. Хотя идея повествования заключается в том, что Линк и Зельда — это вечные реинкарнации двух личностей, рожденных, чтобы снова и снова спасать Хайрул на протяжении всей истории, подробности того, как и почему, мне просто не нужны.
Но некоторые люди это делают, и на протяжении десятилетий фанаты были одержимы тем, где именно каждая запись находится в хронологии серии, а официально опубликованные книги, такие как Hyrule Historia, подливают еще больше масла в огонь. Цикл жизни, смерти и возрождения, естественно, убедителен, и увлекательно строить теории о том, как Hyrule развивался в ответ на события таких игр, как Ocarina of Time и Wind Waker. Но это также не то, что вам действительно нужно признавать, чтобы получать удовольствие или влюбляться во все, что связано с Zelda.


Перед релизом, когда трейлеры все еще понемногу снабжали нас фрагментами повествования, одной из преобладающих теорий было то, что Tears of the Kingdom будет представлять собой потенциальную «перезагрузку» временной шкалы. Трансформированная версия Ганондорфа была похожа на Демиса, главного злодея в Skyward Sword, который, как некоторые считали, вернется и, следовательно, по сути, перезагрузит основную временную шкалу или, по крайней мере, выступит в качестве окончательного начала или конца. Мы ошибались, но ничто из этого не помешало Tears рассказать самую сильную историю, которую когда-либо видела серия, и все это без ненужной опоры на более широкую временную шкалу. Она сделала свое дело и полностью разбила ее.
Пресса на Nintendo Live 2024 в Сиднее также сфотографировала фреску с этой новой и улучшенной временной линией, в которой Breath of the Wild и Tears of the Kingdom разделены.
Теперь, в рамках недавно выпущенных Master Works, Nintendo наконец подтвердила, что и Breath of the Wild, и Tears of the Kingdom происходят в отдельной временной линии. Новая ветвь или альтернативное будущее, в котором
Линк и Зельда этого мира не имеют никакой связи с другими. Все эти теории были напрасны, и оглядываясь назад, я чувствую, что фанаты отчаянно пытались найти место на временной шкале для обеих игр, чтобы удовлетворить свое собственное удовлетворение. Это нормально, но Nintendo, так небрежно заявляя правду, создает у меня впечатление, что она также не воспринимает общую временную шкалу слишком серьезно.

Легенда о Zelda — это история, старая как мир, и в ее простоте есть своя неотъемлемая красота. Линк — герой, который появился через бесчисленные поколения, воин времени, который спасет Хайрул, и Зельда использует свои мифические силы, чтобы победить зло. Каждая игра серии — ну, почти каждая — берет эту базовую концепцию и экспериментирует с ней.
Он по-прежнему будет использовать те же имена, места и людей, но один может происходить за широким морем, лишенным земли, в то время как другой видит большую часть мира, погруженного в вечные сумерки. Существует множество возможностей, и с годами они естественным образом вписываются в хронологию. Но было ли это всегда намерением, или смесь самой Nintendo и хардкорных фанатов модифицировала каждую игру из любимого любопытства?
Теперь, когда я об этом думаю, то понимаю, что временная шкала не могла существовать, когда впервые вышла Ocarina of Time, и она могла появиться только после выхода многочисленных игр. С ее многочисленными ответвлениями и другими неуклюжими приспособлениями создается ощущение, что мы пытаемся механически связать события, а не наслаждаться ими на их собственных условиях. Конечно, это веселее и позволяет этим отдельным историям существовать на своих собственных условиях, а не быть скованными произвольной хронологией.
Tears of the Kingdom — самый убедительный пример этого, потому что его история вращается вокруг путешествий во времени. Зельда отправляется назад во времени во время вступления к игре. По счастливой случайности она приземляется прямо в объятиях Сони и Рауру, изначальных правителей Хайрула, которые вскоре сразятся со злыми силами Ганондорфа. В этой игре мы становимся свидетелями начала и конца целой временной линии и должны использовать свое воображение, чтобы заполнить все пробелы.

Есть что-то чудесно трагичное в том, что Линк и Зельда узнают в реальном времени, что они рождены для очень конкретной и очень мучительной цели, чтобы погибнуть, чтобы победить злые силы, которые вырвутся на свободу несмотря ни на что. Так что ваша цель — разорвать цикл и попытаться сбросить эту временную линию, что другие игры серии предпочли бы увековечить.
Теперь, когда выяснилось, что Breath of the Wild и Tears of the Kingdom не имеют места в официальной временной шкале, фанаты начинают сомневаться в своих прошлых, настоящих и будущих теориях и в том, не пускает ли Nintendo пыль им в глаза. Я думаю, правда в том, что эта временная шкала просто не имеет такого значения, как вы думаете. Это интересная повествовательная основа для одной из самых любимых серий на планете, но пока истории, рассказанные в играх, в которые вы играете, вдохновляют, это все, что имеет значение.

8 изображений 8 изображений









Легенда о Zelda: Слезы Королевства

5,0/5
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — прямое продолжение хита Nintendo Switch Breath of the Wild. В ней Линку предстоит объединиться с принцессой Зельдой, чтобы избавить Хайрул от еще одной угрозы его существованию.
Смотрите в Nintendo eShop Смотрите на Amazon