
Palworld — это игра на выживание в открытом мире с механикой коллекционирования существ и строительства базы, но если вы будете описывать ее своим друзьям, вы, скорее всего, просто скажете им, что это «покемоны с оружием».
Из-за поразительного сходства между двумя играми Nintendo и The Pokémon Company 18 сентября 2024 года подали иск о нарушении патентных прав против PocketPair, и последняя разработка может оказать негативное влияние на всю индустрию.
Недавно Nintendo получила новый патент в США, защищающий их привычную механику призыва и сражений, и хотя их главной целью мог быть Palworld, широкий охват патентов потенциально может стать ограничителем для любого разработчика, желающего создавать игры, в которых вы призываете второстепенного персонажа для сражения.
Nintendo получила патент США на вызов персонажей на битву

Во многих играх есть возможность призывать персонажей, которые помогают игрокам в их приключениях: будь то питомец, армия скелетов, волшебников и воинов или сам Чаризард, и Nintendo яростно защищает свой кусок пирога.
Недавно выданный Nintendo патент США № 12,403,397 относится к широкому фундаментальному игровому процессу, вращающемуся вокруг акта призыва и сражения, и может относиться ко многим играм, в которых игрок:
«Осуществление управления появлением второстепенного персонажа на поле на основе ввода первой операции, а также, когда вражеский персонаж помещается в место, где второстепенный персонаж должен появиться, управление битвой между второстепенным персонажем и вражеским персонажем».
После получения нового патента Pokémon другим играм, основанным на призыве, возможно, придется быть осторожнее при разработке анимаций, чтобы призыв второстепенного персонажа к действию не напоминал использование PokeBall.
В случае с PalWorld не только призыв и сражения стали причиной иска о нарушении патентных прав, поскольку многие аспекты игры пугающе похожи на функции, которые Pokémon используют уже на протяжении десятилетий.
Начиная с устройств для ловли существ, называемых Pal Spheres, и заканчивая общим стилем оформления и дизайном персонажей, сходство Palworld с Pokémon неоспоримо, и весьма вероятно, что Nintendo беспокоят только те игры, которые выглядят как скопированная версия франшизы, которую они создавали с 90-х годов.
С момента начала судебного процесса Palworld изменила несколько функций игры, в том числе сделала анимацию призыва Pal статичной, вместо того чтобы игроки бросали сферу. PocketPair также пришлось внести существенные изменения в систему планирования.