Nintendo объясняет, почему циклы разработки игр становятся длиннее

Основные моменты

  • Руководители Nintendo объясняют длительные циклы разработки игр постоянным развитием аппаратного обеспечения.
  • Компания стремится сократить эти циклы за счет расширения ресурсов развития и осуществления «необходимых инвестиций».

Высокопоставленная Nintendo руководители недавно поделились некоторыми мыслями о том, почему разработка современных видеоигр занимает больше времени. Длительное ожидание между анонсом той или иной игры и моментом, когда игроки наконец получат ее в свои руки, с годами становится все более распространенным явлением, даже без задержек и производственных проблем, которые могут возникнуть во время разработки. Например, игра Nintendo The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom наконец вышла на Nintendo Switch в 2023 году, не менее чем через четыре года после ее первоначального анонса и через шесть лет после ее предшественницы, Дыхание дикой природы.

Точно так же фанаты ждали Metroid Prime 4: Beyond почти 10 лет, когда Nintendo впервые анонсировала ее еще в 2017 году — только для того, чтобы его разработка была полностью перезапущена с нуля в 2019 году. Теперь игра должна выйти где-то в 2025 году, через восемь лет после официального подтверждения ее существования. Чудо из Super Mario Bros. также началась разработка в 2019 году, за четыре года до того, как она дебютировала на Nintendo Switch в конце 2023 года. При этом не учитывается, почему Super Mario Bros. Wonder стала первым традиционным 2D Марио платформер со времен New Super Mario Bros. U в 2012 году, что еще больше усложнило ожидание фанатов.

Старший исполнительный директор и корпоративный директор Nintendo Шинья Такахаши отметил столь долгое ожидание во время недавней сессии вопросов и ответов для акционеров (через NintendoLife), отметив, что Super Mario Bros. Wonder не находилась в разработке целое десятилетие после предыдущего сайд-скроллера Mario . Однако он признал, что в наши дни разработка видеоигр занимает больше времени, заявив, что такое ожидание «неизбежно». поскольку оборудование продолжает развиваться. Однако он заявляет, что Nintendo прилагает усилия, чтобы сократить периоды разработки программного обеспечения за счет «постоянного улучшения цикла разработки».

Nintendo пытается сократить циклы разработки игр

Такахаши также назвал еще несколько причин долгого ожидания Super Mario Bros. Wonder, ссылаясь на различные инициативы и исследования, которые, как он утверждает, были призваны побудить как можно больше людей наслаждаться игрой после ее окончательного запуска. Между тем, президент Nintendo Шунтаро Фурукава согласился, что разработка игр стала «более длительной, более сложной и более продвинутой» за последние несколько поколений, и что его компания продолжит смягчать это, расширяя свои ресурсы для разработки и делая «необходимые инвестиции».

В ходе сессии вопросов и ответов Сюнтаро Фурукава также рассказал о более широком использовании генеративного искусственного интеллекта в разработке игр и заявил, что Nintendo в настоящее время не планирует включать такую ​​технологию в разработку своих будущих игр, в основном из-за опасений по поводу прав интеллектуальной собственности. . Хотя тот же искусственный интеллект можно использовать для сокращения времени разработки, Nintendo ищет другие способы ускорить создание игр, сохраняя при этом высокий уровень качества, который игроки привыкли ожидать от одного из самых популярных видео. игровые компании.

Дата основания 23 сентября 1889 г. Штаб-квартира Киото, Киото, Япония Материнская компания Nintendo Дочерние компании The Pokemon Company , Nintendo of America , Retro Studios , Monolith Soft Консоли Nintendo 64 , Nintendo DS , Nintendo 3DS , Nintendo 2DS , Nintendo Wii , Nintendo Switch , Nintendo GameCube Известные > Покемон, Марио Карт, Супер Марио, Легенда о Зельде, Splatoon Развернуть

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий