В игровой индустрии сейчас полный бардак. Число трудолюбивых разработчиков, увольняемых корпорациями с оборотом в миллиарды долларов, растет в геометрической прогрессии. Хотя отрасль поддерживается независимыми изданиями, эти небольшие компании также не застрахованы от сокращений и закрытий. И что еще хуже, крупнейшие игроки отрасли, такие как Naughty Dog, Blizzard, Ubisoft и Square Enix, используют генеративный искусственный интеллект при разработке своих игр.
Мы все уже знаем, что в видеоиграх есть два типа ИИ. Есть Хороший ИИ, который контролирует ваших врагов и заставляет их реагировать почти как настоящие люди, и Плохой ИИ, который занимается плагиатом произведений искусства, сканируя весь Интернет в поисках «вдохновения». что затем они сливаются воедино, образуя пресный, бездушный, творчески бесплодный образец цифрового «искусства».

Если вы хотите попробовать аргументировать преимущества генеративного ИИ в комментариях, будьте моим гостем. Я их не читаю. Но знай, что я считаю тебя полным и абсолютным оружием. Генеративный ИИ — это инструмент, который разрушает окружающую среду и способствует нестабильности рабочих мест для квалифицированных работников, чтобы удовлетворить общие потребности артистически лишенных руководителей.
Существуют способы использовать генеративный ИИ в художественной и этической манере, как это сделал Stellaris. Однако все остальные просто используют это как предлог, чтобы сократить расходы и продавать худшие продукты с целью получения большей прибыли.
Среди сокращений рабочих мест и невыразительного искусства будущее игровой индустрии может выглядеть мрачно. Но Nintendo снова здесь, чтобы спасти положение! В недавнем выпуске вопросов и ответов для акционеров (хорошее место, TweakTown) президент Nintendo Шунтаро Фурукава ответил на вопросы об использовании генеративного ИИ в разработке игр, и его ответ был достойным восхищения.

«В игровой индустрии технология, подобная искусственному интеллекту, уже давно используется для управления движениями персонажей противника, поэтому разработка игр и технология искусственного интеллекта всегда были тесно связаны», — сказал он. — объяснил он, сосредоточив внимание в первую очередь на Хорошем ИИ. «Генераторный искусственный интеллект, который был горячей темой в последние годы, может быть более творческим, но мы также признаем, что у него есть проблемы с правами интеллектуальной собственности. У нас есть десятилетия ноу-хау в создании оптимальных игровых впечатлений для наших клиентов, и, хотя мы сохраняем гибкость в реагировании на технологические разработки, мы надеемся и дальше приносить пользу, которая уникальна для нас и не может быть достигнута только с помощью технологий».
В этом коротком заявлении есть что раскрыть, но суть такова: Nintendo не использует генеративный искусственный интеллект и не планирует это делать в настоящее время. Но более интересен вопрос, почемуNintendo не использует генеративный искусственный интеллект.
Во-первых, Фурукава признает наличие проблемы с правами интеллектуальной собственности. Это то, что многие другие компании даже не признали, хотя об этом будут говорить за дверью, и вполне вероятно, что они не признают этого, пока не будут приняты более строгие законы.

Однако последнее предложение мне нравится больше всего. «Мы надеемся и дальше приносить пользу, которая уникальна для нас и не может быть достигнута только с помощью технологий». Ценность, уникальная для нас. Фурукава знает, что единственное, что делает игры Nintendo хорошими, — это ее преданные своему делу сотрудники. Конечно, это то же самое для любой студии по всему миру, но многие, похоже, об этом забывают.
Nintendo творит чудеса благодаря упорному труду тысяч разработчиков, выжимающих каждую каплю творческого сока из каждого их мозга. То же самое происходит в Naughty Dog, Ubisoft и Square Enix. Но Nintendo уважает своих сотрудников, по крайней мере, так это выглядит со стороны. Он, безусловно, уважает их артистизм, их творчество. То, что делает их людьми, маленькие детали, которые фанаты замечают в их играх, которые делают усатого сантехника понятным каждому, от молодой девушки до восьмидесятилетнего дедушки.
Другим компаниям следует пойти по стопам Nintendo, избегая разрушительной и нехудожественной тенденции вкладывать ресурсы в дешевый ИИ, чтобы заменить естественную креативность своих сотрудников. Я хочу видеть игровую индустрию, которая будет экологически и художественно этичной. Я хочу видеть игровую индустрию, в которой поощряются и выделяются индивидуальные таланты. Я хочу больше таких компаний, как Nintendo.