Nintendo должна дать Xenoblade следующий статус Warriors

После успешного сотрудничества с Fire Emblem и Zelda, Nintendo стоит рассмотреть возможность Xenoblade следующий подход к Warriors. Компания добилась большого успеха, предоставив свою франшизу Koei Tecmo и позволив им стать зависимыми от кнопкодавов, и серия RPG от Monolith от этого сильно выиграла бы.

С четырьмя играми и множеством запоминающихся персонажей фанаты были бы рады, если бы они рубили тысячи врагов на экране. Плюс, бои в реальном времени были бы освежающими, учитывая, насколько автоматизированными могут казаться сражения этой франшизы.

Некоторые фанаты жаловались на боевую систему Xenoblade потому что у игроков нет полного контроля над действиями персонажей. Шулк и его команда будут атаковать автоматически, хотя игроки могут менять позицию и активировать специальные атаки, как только их полоски заполнятся. Это совсем не плохая система, но фанаты неоднозначно относятся к тому, чтобы не контролировать свои обычные атаки.

видеоплеер

Помещение этих персонажей в спин-офф Warriors наконец-то изменило бы это, позволив игрокам контролировать свои обычные удары и ультимативные атаки. Также было бы весело уничтожать монстров и мехонов с помощью действий в реальном времени, просто чтобы игроки могли сказать, что они могут. Хотя игры Warriors заставили бы этих врагов чувствовать себя немного слабыми, вид того, как их тонна улетает за пределы экрана, дал бы фанатам ощущение, что они делают что-то эпическое.

Потому что предыдущий Xenoblade игры делали путешествия во времени и альтернативное будущее, это бы отлично подошло для спин-оффа Warriors. Они бы избежали некоторой негативной реакции, которую получила Hyrule Warriors: Age of Calamity, поскольку она не была настоящим приквелом и в итоге стала альтернативной временной линией. Nintendo на самом деле исправляет это в Hyrule Warriors: Age of Imprisonment, где подробно описывается, что пережила Зельда, пока Линк разбирался со Слезами Королевства.

Разнообразие также будет сильным, поскольку эти игры довольно сильно отличаются по своим настройкам. Первая игра самая стандартная, хотя и со злыми роботами-мехонами. Между тем, во второй игре есть оружие, которое также является грудастыми женщинами или животными, что уже отличается от оригинала. В Chronicles X есть мехи, поэтому мы можем получить действие гигантских роботов. Наконец, в Chronicles 3 была самая большая группа и несколько классов персонажей, которые можно было попробовать, заставляя каждого персонажа чувствовать себя по-разному.

Nintendo должна дать Xenoblade следующий статус Warriors

Мы полагаем, что Koei Tecmo попытается объединить все это в целостную боевую систему, где Xenoblade персонажи рубят все, что видят.

Отношения Nintendo с Koei Tecmo были плодотворными, поскольку фанаты наслаждались всеми играми Fire Emblem и Zelda Warriors. Они отлично справились с балансом между фан-сервисом и увлекательным игровым процессом, что серия RPG от Monolith может делать в избытке. Фанаты не будут жаловаться, а критики наконец-то дадут этой серии шанс; это будет беспроигрышная ситуация для серии.

Xenoblade обрела новую жизнь на Switch после того, как едва не лишилась североамериканского релиза на Wii. Этот успех должен продолжиться на Switch 2, и сделать это с игрой-спиноффом Warriors было бы здорово.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий