Краткое содержание
После анонса Intergalactic: The Heretic Prophet на The Game Awards генеральный директор Naughty Dog Нил Дракманн признал, что было «очень сложно» работать над игрой в тайне так долго.
Ранее на этой неделе The Game Awards 2024 представила одно из самых сильных шоу, которое было сосредоточено как на наградах, которые мы все там хотим увидеть, так и на анонсах, которые разбросаны между ними. Во время шоу было много выдающихся открытий, но оно закончилось абсолютно ошеломляющим «раскрытием того, над чем Naughty Dog работала четыре года».
Удивительно, но игра, о которой идет речь, не была посвящена фэнтези, как мы все думали, а вместо этого была космической игрой под названием Intergalactic: The Heretic Prophet. Хотя трейлер-раскрытие вызвал некоторые споры со стороны обычных подозреваемых, он быстро стал очень ожидаемым для остальных из нас, то, на что Naughty Dog надеялась долгие четыре года с момента выхода The Last of Us Part 2.
Нил Дракманн услышал жалобы на многие ремастеры The Last Of Us

Хотя четыре года и более, к сожалению, становятся нормой для сроков разработки игр, молчание относительно Intergalactic: The Heretic Prophet, несомненно, усугубилось тем, сколько ремастеров и ремейков выпустила Naughty Dog за последние несколько лет. Поклонники были расстроены тем, насколько подавленной оказалась Naughty Dog, что недавно прокомментировал генеральный директор Нил Дракманн.
В интервью The New York Times относительно раскрытия Intergalactic Дракманн сказал, что он «прекрасно осознает», как долго фанаты ждали, что будет дальше от Naughty Dog, и что было очень трудно молчать об этом, одновременно выпустив несколько ремастеров и ремейков The Last of Us за последние несколько лет.
Очень сложно работать над этими вещами в тайне и молчании на протяжении стольких лет, а затем видеть, как наши фанаты выходят в социальные сети и говорят: «Хватит ремастеров и ремейков! Где ваши новые игры и новые IP?» — Нил Дракманн
Дракманн конкретно сказал, что было «очень сложно» работать над Intergalactic в «тайне и молчании» так долго, особенно когда он увидел реакцию фанатов в социальных сетях, спрашивающих, где новые игры и IP были среди переизданий. Очевидно, что Naughty Dog услышала все жалобы о том, сколько раз The Last of Us был ремастерингован в последнее время.