Нил Дракманн хочет, чтобы «Интергалактический: Еретический пророк» чувствовал себя более изолированным, чем «Последний из нас»

Резюме

Intergalactic: The Heretic Prophet выглядит как одна из тех игр, где мы не будем иметь ни малейшего представления о том, что происходит до самого конца. Мы уже знаем, что игра будет посвящена вымышленной религии, но что с мечом с аудиоволнами? И что это за таинственная планета, на которой мы оказались?

Кажется, что мы будем потеряны, пока игра не выйдет, но режиссер Нил Дракманн хочет, чтобы мы чувствовали себя потерянными даже после запуска игры. Выступая в серии Creator to Creator от Sony, Дракманн объяснил, что он хочет, чтобы игроки чувствовали себя более потерянными и изолированными, чем в серии The Last of Us.

Intergalactic: Еретик-пророк будет чувствовать себя более одиноким, чем TLOU

Хотя в серии The Last of Us есть компаньоны, Дракманн объяснил своему коллеге-создателю, сценаристу 28 Days Later Алексу Гарленду, что он хочет, чтобы игроки чувствовали себя полностью потерянными, изолированными и сбитыми с толку в Intergalactic. Вы играете за охотника за головами, который выслеживает свою цель на планете Семпирия, где родилась новая религия и все внешние коммуникации внезапно прекратились.

«Я действительно хотел сделать игру о вере и религии», — говорит Дракманн (спасибо GamesRadar), «но также и о простом одиночестве. Во многих предыдущих играх, которые мы делали — всегда был союзник, с тобой. Я действительно хочу, чтобы ты заблудился в месте, где ты действительно сбит с толку тем, что здесь произошло».

Он продолжил, сказав, что игроки будут задаваться вопросом: «Кто эти люди здесь? Какова их история? И чтобы выбраться с этой планеты — о ней никто не слышал в течение 600 лет — так что если вы когда-нибудь надеялись выбраться, вам нужно выяснить, что здесь произошло».

Исследование планеты, отрезанной от остальной галактики более 600 лет, несомненно, заставит вас почувствовать себя одиноким и растерянным, особенно учитывая, что рядом нет Элли, с которой можно было бы пообщаться.

Нил Дракманн хочет, чтобы «Интергалактический: Еретический пророк» чувствовал себя более изолированным, чем «Последний из нас»

5 изображений 5 изображений

Нил Дракманн хочет, чтобы «Интергалактический: Еретический пророк» чувствовал себя более изолированным, чем «Последний из нас»

Нил Дракманн хочет, чтобы «Интергалактический: Еретический пророк» чувствовал себя более изолированным, чем «Последний из нас»

Нил Дракманн хочет, чтобы «Интергалактический: Еретический пророк» чувствовал себя более изолированным, чем «Последний из нас»

Нил Дракманн хочет, чтобы «Интергалактический: Еретический пророк» чувствовал себя более изолированным, чем «Последний из нас»

Нил Дракманн хочет, чтобы «Интергалактический: Еретический пророк» чувствовал себя более изолированным, чем «Последний из нас»

Межгалактика: Еретик-пророк

Системы для научно-фантастических боевиков и приключений

Нил Дракманн хочет, чтобы «Интергалактический: Еретический пророк» чувствовал себя более изолированным, чем «Последний из нас»

Разработчики) Игривый щенок Издатель (ы) Sony Interactive Entertainment См. на официальном сайте

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий