
Обожаю интернет. Ну, некоторые его части. Большую часть времени. Иногда.
Ладно, возможно, у интернета есть свои недостатки. И именно с этой стороной Нил Дракманн, руководитель студии Naughty Dog, в последнее время особенно хорошо знаком.
Вот вам и продолжающаяся культурная война и ее самые стойкие крестоносцы. Когда трейлер Intergalactic: the Heretic Prophet вышел во время награждения игр, некоторые люди стали возражать против пары черт главного героя. И когда дело доходит до таких реакций, у Нила Дракманна есть определенная политика.

«Сейчас в СМИ происходит то, что по большей части приходится просто игнорировать», — говорит он в разговоре с Last Stand Media. «Просто стойте на своем и делайте то, во что верите».
Иногда единственный способ победить — не играть. И когда дело доходит до такого дискурса, где лысая, но не совсем черная женщина — главная горячая точка, иногда вам просто нужно заниматься тем, что у вас хорошо получается: созданием видеоигр.

В своем освещении этой истории PC Gamer сделал сравнение с другими комментариями, сделанными известным актером озвучивания в похожем ключе. Голос Геральта из Ривии, Дуг Кокл, нашел несколько отборных слов для тех, кому не нравится идея заметно постаревшей Цири в качестве главного героя «Ведьмака 4».
«Это не пробуждение, в этом нет ничего пробужденного», — говорит Кокл. «Это классный персонаж из Ведьмака, и они собираются сосредоточиться на этом персонаже. Я думаю, это потрясающе».
Тактика антикультурного воина Intergalactic, предназначенная для общего использования

Возвращаясь к комментариям Дракманна, он продолжил мысль, говоря более общими словами, давая советы творческому миру в целом. «Я чувствую, что именно так я хочу, чтобы художники себя вели».
Он полностью намерен, чтобы Naughty Dog игнорировала эту конкретную породу критики, и хочет, чтобы другие делали то же самое. Общая политика заморозки огня, а не раздувания пламени любыми попытками подавления.

Если посмотреть на прошлые игры, то это, как правило, лучший путь. Активная борьба или взаимодействие с такой толпой никогда не были полезны ни для успеха проекта, ни для его качества.
Добавление ехидных замечаний в игру, как правило, неактуально после окончания The Discourse(tm), а фактическое участие в интернет-спорах — бесплодное занятие (в лучшем случае).
Но позволить огню выгореть самому? Это неплохая тактика. В конце концов, пастыри этого стада найдут что-то новое, чем можно возмутить своих последователей, и все просто пойдет своим чередом. Алгоритмы интернет-контента требуют свежего мяса, в конце концов. Просто дайте дискурсу зачахнуть.
