Каждый раз, когда я начинаю новый многопользовательский шутер, мне приходится заново учиться играть в многопользовательский шутер. Моя реакция медленнее. Я постоянно проигрываю очные встречи, которые могут закончиться в любом направлении. Стратегическое чутье покидает мое тело, и в конечном итоге я выбегаю на открытое пространство, как идиот. До этой недели я работал с XDefiant именно так.
Стряхиваем ржавчину и погружаемся в XDefiant
XDefiant — это первый соревновательный шутер от первого лица, в который я попал за последние годы, и первые часы моего знакомства с игрой определялись тем, насколько я чувствую себя младенцем, пытающимся сделать свои первые шаги. Не помогает то, что последним многопользовательским шутером, который мне нравился, был Halo Infinite, в котором а) время убийства гораздо медленнее, что позволяет вам вернуться и вырвать победу из пасти поражения, и б) я был играть с помощью клавиатуры и мыши, что позволяет легче реагировать на внезапный огонь.
За первые десять или около того часов, которые я провел с XDefiant, я прогрессировал очень медленно. Я играл в игру время от времени, возвращаясь для сеансов между однопользовательскими играми, которые я предпочитаю. Этот медленный, прерывистый подход к игре является основной причиной того, что избавление от паутины заняло так много времени.
Когда я впервые запустил XDefiant, я играл так, как обычно играю, когда впервые начинаю играть в FPS. Я совершил пару убийств, но много раз умирал и потратил массу времени, бегая по слишком большим картам игры, только для того, чтобы меня очень быстро снова убили. Однако на этой неделе что-то щелкнуло. Я все еще не очень хорош в игре, но в одном матче на карте Пуэблито -четверти я совершил 15 убийств из пистолета-пулемета и сохранил свой KDR примерно 50/50. В любом случае, это не выдающееся выступление, и я не питаю иллюзий, что собираюсь стать профессионалом. Но это было настолько значительное улучшение, что я был воодушевлен и не мог дождаться возможности играть дальше.
XDefiant толкнул меня вниз, я снова встаю
Этот матч оказался выдающимся в этой сессии (и в следующей), но наличие доказательств того, что я могу хорошо играть в игру, дало мне импульс, необходимый для продолжения игры. Теперь, когда я вхожу в систему, я ожидаю, что смогу добиться удачной серии, вместо того, чтобы смиряться с тем, что я буду наносить удары только по стенам.

Многопользовательские шутеры — полезное напоминание о том, как в целом работают навыки. Нам нравятся игры, потому что их количество растет. В ролевой игре вы не теряете уровень в случае неудачи. В XDefiant боевой пропуск идет только в одну сторону. Но в реальной жизни прогресс не является линейным. Навык не постоянно прогрессирует вверх. Он поднимается и опускается, как лодка, путешествующая по изгибу от впадины до гребня. Но если вы его подпитываете, вода поднимается. Дуга обычно движется вверх, чтобы ваши неудачи не опускали вас так низко, а успех поднимал вас выше. Есть еще моменты снижения, но тенденция в вашу пользу.
Это полезно помнить и в реальной жизни. Если практика и время делают вас заметно лучше в многопользовательских играх, где ставки не существуют (если только вы не станете профессионалом), те же принципы должны быть справедливы и для вещей, которые действительно могут сделать вашу жизнь лучше. Если вы потратите время и усилия, вы сможете приобрести новое хобби, улучшить старое, перейти в новую сферу деятельности, взять в руки инструмент, научиться готовить и в целом стать лучше. Возможно, это не тот вывод, который кто-то получает от XDefiant, но он есть, если вы его ищете. И, эй, то же самое касается и меня, невежественно стоящего прямо перед снайперским гнездом. Им просто нужно посмотреть.