Helldivers 2 строит свою основу на патриотических темах, используя сатиру и структуру для представления критики, которая одновременно увлекательна и критична.
Суть не в показном насилии или преувеличенных репликах, а в том, насколько далеко игра может зайти в пародии на военизированный национализм, удерживая при этом игроков. В центре — Супер-Земля, режим, который относится к каждому акту насилия как к патриотическому долгу.

Миссии представлены не как военные вторжения, а как благородные усилия по «освобождению» далеких планет. Однако противоречие здесь совершенно очевидно. Так называемые враги обычно отвечают на провокации, однако история Super Earth представляет их как экзистенциальные опасности.
Helldivers 2 берет ура-патриотическую пропаганду — героическую музыку, мотивирующие лозунги и приветствия — и усиливает их без иронии. Сатира лучше приземляется, когда мир становится цельным, а тон остается сильным. Также кажется, что хитрости и размещение оружия больше связаны с бюрократической рутиной, чем с реальным игровым процессом.
Каждая часть снаряжения имеет свою цену, и каждый вызов ощущается как ресурсоемкая операция, заказанная пьяным правительством под контролем. Механика перезарядки и таймеры целей также увязли в чрезмерном контроле. Helldivers 2 использует этот язык, чтобы изобразить мир, где война — укоренившаяся, хорошо отлаженная рутина.
Несмотря на все происходящее, опыт никогда не теряет своей хватки. Это отчасти из-за последовательности его тона, а отчасти из-за того, насколько хорошо он воспроизводит язык подчинения. Не лояльность движет подчинением приказам, а ожидание системы в отношении подчинения. Враги дегуманизированы — или отлажены, в зависимости от миссии.
Операция начинается с приветственных криков и заканчивается аплодисментами, когда корабли эвакуации взлетают, несмотря на все неудачи. Игра также не скрывает тот факт, что сама Супер-Земля провоцирует так называемые освободительные кампании. Есть текущая логика, которая оправдывает завоевание как самооборону, облаченная в своего рода сообщения, которые использовались в реальных конфликтах.
Насекомых нужно уничтожить, так как они представляют беспорядок. Роботов нужно сломать из-за опасности, которую их технология представляет для порядка. Нетрудно увидеть параллели, а тот факт, что это обернуто в юмор, делает это еще более резким. Нет рассказчика, который бы вмешивался, чтобы разрушить иллюзию, и нет обучающего экрана, который бы указывал на сатиру.

Helldivers 2 относится к своей фантастике как к закону, и тон никогда не нарушается, и это делает его сообщение более эффективным. Хотя некоторые могут пропустить сатиру, те, кто ее уловит, найдут критику слепого национализма и бюрократического насилия одновременно острой и неловкой.
В конце концов, Helldivers 2 — это не просто шутер, а полностью реализованная сатира на подчинение, войну и машины патриотического излишества. Она захватывает не потому, что говорит игрокам, как думать, а потому, что погружает их в систему, где логика рушится сама собой.
Она показывает, что происходит, когда демократия управляется с помощью оружия, а идеалы навязываются с помощью орбитальных ударов. Вряд ли какая-либо игра в последнее время так точно обрабатывала этот подход, и ни одна не делала этого с таким уровнем последовательности.
В то время как Warhammer 40K склонен скрывать свою критику под сложным лором и крайностями, Helldivers 2 открыто заявляет о своем послании. Обе вселенные склоняются к антиутопическому авторитаризму, но сатира Warhammer теряется в грязи.
Неумолимая волна демонов, инопланетян и хаоса заставляет фашизм казаться почти оправданным. Он перестает быть предупреждением и начинает выглядеть как единственная жизнеспособная система. Напротив, Helldivers 2 никогда не пытается сделать свою структуру благородной. Вот что делает ее замечательной.