Неужели всё было настолько плохо? Возвращаемся к Mega Man X7 и его несправедливому наследию

Неужели всё было настолько плохо? Возвращаемся к Mega Man X7 и его несправедливому наследию

Когда дело доходит до Mega Man X Игры, всё, что выходит после пятой части, часто встречают с презрением, насмешками и безразличием, поскольку у них было множество проблем, которые мешали им передать суть того, что делало серию такой великой. Хотя все они были признаны ужасными в той или иной степени, ничто не вызвало гнев фанатов больше, чем Mega Man X7.

Вышедшая в 2003 году на PlayStation 2, эта игра была разработана, чтобы позволить серии X отойти от привычного 2D и перейти в мир 3D. Несмотря на это, игра была встречена прохладно, и многие назвали её одной из худших частей из-за таких недостатков, как неудачный дизайн уровней, ненужные диалоги и другие.

Mega Man X7 Конечно, были свои проблемы, но, оглядываясь назад, я понимаю, что, возможно, критика была неоправданной. Пересмотрев игру спустя столько времени, могу сказать, что её не стоит оценивать так свысока, как это было на протяжении многих лет.

Одна из главных причин, по которой фанаты высказали своё мнение о том, почему игра так плоха, — это 3D-секции. Они воспринимались как недостаток, поскольку предоставляли абсурдно много свободы движений, из-за чего игрокам было легко пробираться сквозь них.

Неужели всё было настолько плохо? Возвращаемся к Mega Man X7 и его несправедливому наследию

Кредит: Capcom

Хотя это отчасти верно, я считаю, что именно это делало трёхмерные сегменты более интересными. Возможность бегать повсюду означала, что игроки могли выбирать: сражаться с врагами на своём пути или прорываться сквозь них, если им хотелось.

Это давало игрокам возможность выбирать, как играть, усложняя или упрощая игру по своему усмотрению, что редко встречалось в предыдущих играх. Кроме того, Mega Man X7 Сбалансировали это, внедрив сегменты с боковой прокруткой, к которым фанаты привыкли, наряду с трехмерными, гарантируя, что никто не сможет просто пробежаться по всему за считанные минуты.

Ещё одна важная причина, по которой игра оставила у игроков неприятный осадок, — это боссы. Некоторые из них, как говорят, были неоправданно длинными, несмотря на то, что мы раскрыли их слабости, а их реплики, которые они постоянно произносят во время боя, были слишком раздражающими.

Эта жалоба в какой-то мере оправдана, поскольку слышать, как боссы повторяют одно и то же снова и снова, может всё больше раздражать, особенно в случае с Огненным гиенардом. Однако то, что они чаще лают и с ними сложно справиться, несмотря на то, что их атакуют оружием, против которого они слабы, на самом деле придаёт им индивидуальность.

Неужели всё было настолько плохо? Возвращаемся к Mega Man X7 и его несправедливому наследию

Кредит: Capcom

Даже если их слова могут действовать мне и всем остальным на нервы, они, по крайней мере, помогают нам помнить, что это настоящие персонажи, а не просто препятствия, которые нужно устранить. Кроме того, то, что боссы не так быстро погибают при попадании оружием, против которого они уязвимы, — это своего рода способ игры напомнить игрокам, что они должны быть сильными, что вполне логично, учитывая пережитые ими страдания и испытания.

Наконец, самая большая проблема, с которой люди сталкивались, Mega Man X7Что, на мой взгляд, не так уж и плохо, так это то, что большую часть игры всем придётся играть за новичка, Эксла или Зеро. Предполагаемого главного героя, X, можно разблокировать только после спасения 64 реплоидов, что требует немало усилий и времени.

Я в какой-то степени понимаю гнев людей по этому поводу, ведь Capcom не пришлось прятать важного персонажа за стеной. Однако я не считаю это большой проблемой, поскольку Эксл с лихвой компенсирует отсутствие X, пока вы наконец не сможете играть за него.

У высокомерного новичка достаточно мощного оружия и хитростей, чтобы справиться с любым противником, а Зеро, как и всегда, остаётся интересным персонажем ближнего боя. Учитывая, насколько увлекательно играть с ними обоими, получение X не такая уж и сложная задача, как хотелось бы думать.

Итак, если вы играли Mega Man X7 Если вам игра не понравилась, попробуйте перепройти её сегодня. Возможно, у неё есть недостатки, но они не настолько серьёзны, чтобы испортить те приятные моменты, которые игра может подарить.

Чтобы увидеть больше подобных вещей, оставайтесь с нами здесь Gfinityesports.com, лучший сайт с обзорами игр и мнениями.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий