Невоспетый герой Dead Space: почему дизайн HUD имеет решающее значение для максимального погружения

Мертвый космос 1 и 2 — безусловно, одни из лучших игр ужасов на выживание, погружение вы в жестокой научно-фантастический Мир против ужасных мерзостей, вооруженный лишь плазменным резаком. Звуковое оформление потрясающее, освещение впечатляющее, но, пожалуй, самый невоспетый герой из всех этих… погружение элементы — это HUD.

Хотя в большинстве игр это часто рассматривается как второстепенная задача, Huds являются одной из самых важных частей разрушения или создания погружение, и ни одна игра не понимала этого лучше, чем Мертвый космос.

Диегетический дизайн

Диегетика относится к объектам во вселенной, которые просто имеют смысл, и это то, что многим играм сложно передать. Самая ранняя версия Диегетики HUD На ум приходит дизайн, когда в Metroid Prime вы помещались в костюм Самус, гарантируя, что HUD что видит игрок, то же самое HUD которые Самус использовала бы в своём костюме. Более недавний пример диегетического дизайна — монитор сердцебиения в Resident Evil 7, который используется как готовый индикатор здоровья игрока, а не просто выводится на экран. Оба варианта работают, но только один имеет смысл использовать в игровом мире.

Невоспетый герой Dead Space: почему дизайн HUD имеет решающее значение для максимального погружения

Кредит: Мотив

Мертвый космос усовершенствовал дизайн своего HUD Потому что дизайн так глубоко укоренён в истории мира. Для этого команда из висцеральный Игры (RIP) разработал RIG, специализированный шахтерский костюм Айзека Кларка, созданный специально для контроля жизненно важных функций. Когда я впервые играл в игру, я не заметил, насколько гениален был его дизайн, потому что он не должен был быть заметен. Нужно было смотреть на шкалы и индикаторы на костюме Айзека. RIG и просто понял, что было бы разумно там находиться. Это не только сделало HUD Это ощущалось более естественно, но это также означало, что у вас оставалось достаточно времени, чтобы смотреть на всё остальное на экране. И чем больше времени ваши глаза тратили на восприятие пейзажа, чем на то, чтобы смотреть на HUD имел в виду лучшее погружение.

Передача информации

Диегетический дизайн рассматривается только как вторичный аспект хорошего HUD, потому что главная цель HUD Дизайн должен правильно передавать информацию. Если ваш HUD хорошо спроектирован, но не может точно донести информацию до игрока, то это не HUD, это просто нарисованная вами картинка. Передача информации настолько важна, что некоторые разработчики решили полностью игнорировать дизайн, вместо этого обращая внимание на Huds как нечто большее, чем просто утилита, и размещать их на экране в минималистичном и удобном дизайне. Лично я не против простых панелей на экране, если это помогает мне получать информацию, но Мертвый космос в очередной раз установил стандарт.

Невоспетый герой Dead Space: почему дизайн HUD имеет решающее значение для максимального погружения

Кредит: Мотив

Мертвый космос Это не просто хоррор; это ещё и напряжённый экшен, где вам придётся быстро соображать и принимать сложные решения в пылу боя. Ксеноморфы не будут ждать, пока вы посчитаете боеприпасы; они бросятся в атаку и сделают всё, что в их силах, пока один из вас не умрёт. Зная это, разработчики создали свою… HUD Быть прикреплённым к Айзеку, а это означало, что вы никогда не отвлекались от происходящего. Ваша шкала здоровья и стазиса была на виду, а количество боеприпасов отображалось при каждом прицеливании. Конечно, это лишь основы того, что нужно знать во время боя; всё остальное, например, предметы для лечения и запас боеприпасов, находится в отдельном меню, побуждая вас быть готовым к каждому возможному ходу событий.

Где это работает и где не работает

Итак, теперь, когда мы видим, Мертвый космос и Huds Вы не поняли, почему большинство игр не переняли эту философию в плане дизайна? На самом деле, они её переняли, просто не так интуитивно, как… Мертвый космосВ таких файтингах, как Tekken и Street Fighter, в модели персонажей вносятся небольшие изменения, указывающие на то, что они впадают в ярость или выгорание, соответственно. Это избавляет от необходимости постоянно бегать глазами, чтобы проверить уровень заряда. В серии Halo также есть известный пример диегетического HUD дизайн своего культового оружия, игольника. Вместо того, чтобы полагаться на счётчик патронов на вашем HUD, вы могли бы просто понаблюдать за иглами наверху игольника, чтобы увидеть, достаточно ли у вас еще боеприпасов.

Невоспетый герой Dead Space: почему дизайн HUD имеет решающее значение для максимального погружения

Кредит: Xbox Game Studios

Но одна вещь, которую вы, возможно, заметили, Мертвый космос и Halo в том, что они научно-фантастические игры которые позволяют технологиям иметь такую ​​полезность. Игры, такие как Battlefield и Call of Duty, основанные на реализме, не обязательно обладают такой технологической свободой, когда дело касается их HUD Дизайн. Кроме того, есть ещё и вопрос типа игры, в которую вы играете. Шутер от третьего лица предоставляет гораздо больше свободы в плане дизайна. HUD по сравнению с чем-то вроде RTS или MOBA.

Но независимо от жанра и темы, я все равно верю, что Мертвый космос довел до совершенства искусство HUD Дизайн, и это должен быть уровень, к которому должны стремиться другие игры. Жаль, что EA урезала висцеральный Игры По какой-то причине. Да, я всегда буду за это в обиде, и всё ещё жду следующую большую часть серии. Пока что сойдет и «Кронос».

Чтобы увидеть больше подобных вещей, оставайтесь с нами здесь Gfinityesports.com, лучший сайт с обзорами игр и мнениями.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий