
Вот основанное на фактах резюме содержания истории: Вот упрощенная версия содержания истории: Вот беззаботный взгляд на содержание истории: Исследуйте другую точку зрения:
По мере развития событий в No Sleep For Kaname Date вам предстоит столкнуться с различными эскейп-румами и головоломками. «Проклятая головоломка» — одна из таких головоломок с уникальной концовкой, которая может сбить с толку новичков, заставив их долго ломать голову над решением и, возможно, дать неверный ответ или искать его не там, где нужно.
Остановка воды
Первый шаг в этом разделе — помочь Айрис пережить первую встречу. Хотя эта часть головоломки может показаться ограниченной по времени, у вас всё ещё будет достаточно времени, чтобы подумать и рассмотреть варианты на этом этапе. Наблюдая за Плакат о значении pH На стене в комнате будет первый шаг, который вы сделаете, чтобы добраться до части Ирис. Это даст вам доступ к Обряд Точечного Свитка, которая перенесет вас прямо к первой головоломке в игре-побеге.
Решение головоломки с маленькой коробкой
Команда Маленькая коробка Ключ, который вам понадобится для перехода на следующий уровень, находится над лестницей в комнате, где находится Айрис. После короткой сцены с Отой вы сможете вернуться в инвентарь Айрис и решить головоломку. Это довольно просто, если вы воспользуетесь подсказками, которые даёт вам свиток «Обряд точки». Вот подсказки:
- «Вода Шихо», «Вода Марута», «Вода Микава»
- «Вода Шихо», «Подходящая тёплая ванна», «Кроличья вода»
- «Электрическая ванна с углекислым газом», «Холодная ванна»
- Только «Электрическая ванна с углекислым газом»
Все эти подсказки связаны с ваннами с точки зрения Оты и указывают цвета углов, которые вам нужно будет вытащить из Малой коробки. Порядок углов Малой коробки будет следующим:
- Зеленый, оранжевый и желтый угол
- Угол зеленого, красного и индиго
- Фиолетовые и синие углы
- Синий угол
Активация этих элементов в указанном порядке откроет Малую коробку и переведёт остальную часть квест-комнаты в следующую фазу. С новым фрагментом испытания, доступным вам, Айрис сможет подобрать Свиток «Обряд Грани» и помочь со следующим мероприятием, о котором Оте придется позаботиться.
Головоломка «Обряд на грани»
Теперь, когда у вас есть свиток «Обряд Края», вам нужно переключиться на перспективу Оты. Внешняя сторона коробки, в которой находится Ирис, представляет собой схему развёрнутого куба, где находится Ота. Теперь вам нужно сопоставить углы Малой коробки с той коробкой, в которой она находится. 5 Общее количество пустых элементов, с которыми вам нужно будет взаимодействовать и менять их цвета на соответствующие. Цветовые грани будут следующими:
- Фиолетовый — для верхнего квадрата с сеткой.
- Красный — для квадрата с печатью в правом нижнем углу.
- Синий — для квадрата с одной точкой посередине.
- В последнем квадрате левый свет будет желтым, а нижний — зеленым.
После того, как вы успешно откроете шкафы, это будет означать середину квест-комнаты. Теперь Ота и Айрис могут открыть шкафы и собрать подсказки. Взгляд Айрис позволит вам открыть её теперь незапертый шкаф и получить… Лимонная кислота и Обряд Лица Свитка.
Головоломка «Обряд лица»
В этой части квест-комнаты вам нужно будет вернуться к Оте и открыть шкафы которые были разблокированы из разложенного куба-головоломки. Соберите все предметы и возьми ведро не провела обыск бетонная стенаНа стене также будет набор клапанов. Нажмите на рычаг, чтобы оставил, и один из горячих источников отрегулирует уровень pH, что позволит вам наполнить ведро нужной водой. Далее вам нужно будет заполнить сдутый матрас Налейте воды из ведра и переключитесь на Ирис, чтобы она передала её Оте, лимонной кислоте. Вылейте лимонную кислоту в матрас, и вы получите доступ к следующей части головоломки.
Теперь, когда вы можете встать на надувной матрас, вы получите ещё одну подсказку для Ритуала Лика, а также доступ к другой головоломке на дисплее монитора, расположенного на этой грани куба. Дисплей предложит вам ввести пароль. правильные числа для развёрнутого кубика. Сторона кубика, на которой выпало число, 4 это подсказка, какие стороны вам нужно будет ввести; правильными числами для этого будут:
- 1 будет справа от 4.
- 2 будет введено под 1.
- 3 будет введено справа от 1.
- 5 будет выше 3.
- А 6 будет справа от 5.

Теперь, когда витрина разблокирована, вам нужно будет разложить вещи, которые вы ранее собрали в шкафах, по этим разблокированным ящикам в определённом порядке. В каждом ящике будут находиться следующие предметы:
|
Левый ящик |
Спортивная одежда |
|---|---|
|
Модель заклеенного пальца |
|
|
Средний ящик |
Пуповина |
|
Модель перстня с кольцом |
|
|
Правый ящик |
Ожерелье Магатама |
|
Базовая модель пальца |
После того, как все эти предметы будут разложены по соответствующим ящикам, вы вернётесь к Айрис. Поставьте маленькую коробку на Лунный пьедестал который только что открылся, чтобы она могла с ним взаимодействовать. После этого Айрис придётся схватить ключ, запертый за стеклом, который перенесёт вас в последнее испытание этого квест-рума.
Последняя головоломка
Для решения последней головоломки вам нужно будет снять печать смерти и, взглянув на карту, узнать, какие числа нужно ввести в консоль на коробке, где находится Айрис. Вводить числа нужно по порядку: от самой дальней точки к солнцу, пропуская печать смерти. В записке о снятии проклятия будет диаграмма, которая поможет вам разобраться в этих подсказках.
Заключительная часть этого руководства даст ответ на последнюю загадку квест-комнаты.
Хотя на первый взгляд это может показаться запутанным, вы легко разберётесь в этой схеме, если увеличите элемент и скроете надписи с названиями каждой ванны. В этой головоломке нельзя вводить цифры 2, 6 или 4, иначе вы не справитесь. Ключ к решению — использовать числа между проклятыми числами. Если вы пропустите проклятые числа и введёте 1,5 и 3, вам удастся снять проклятие. Вам останется только повернуть вентиль. против часовой стрелки, и вы справитесь с проклятой головоломкой, а Ота и Ирис останутся целы и невредимы, готовые к следующему этапу их нового приключения.