Нет ничего лучше классической игры, заслуживающей своей репутации

Нет ничего лучше классической игры, заслуживающей своей репутации

Мир полон невероятного искусства. Почти каждый день я хожу в местную библиотеку, и окружение книгами, которые я никогда не читал — и, возможно, никогда не смогу прочитать — напоминает мне, что в океане классики есть неисчерпаемая глубина. Прокрутка Criterion Channel или просмотр списка игр, которые вы приобрели во время различных распродаж Steam, дает похожее напоминание. Есть так много всего хорошего, что можно попробовать, и у вас просто нет времени.

Учимся давать классике передышку

Но даже классика может разочаровать, потому что получение хорошей репутации может быть палкой о двух концах. Широкое признание оказывает большое влияние на радары большего количества людей, но признание иногда может сделать его более сложным для взаимодействия. У меня был принципиально другой опыт с Coda, чем у тех, кто смотрел его после того, как он получил премию «Оскар» за лучший фильм в 2022 году. Я думал, что это был хороший независимый душещипательный фильм с хорошей игрой актеров и посредственным сценарием «Сандэнса». Однако получение главного приза Голливуда поднимает его на более высокий статус, статус, которого многие (большинство?) зрителей решат, что он не заслуживает.

Этот цикл похвалы и переоценки может затруднить взаимодействие с искусством на его собственных условиях. Когда я играл в It Takes Two в период обзора, я был удивлен тем, насколько фантастически креативной она смогла быть на протяжении всего времени своего выполнения. Но любой, кто придет, зная, что она выиграла GOTY на The Game Awards, будет иметь принципиально другой набор ожиданий. Наслаждение широко признанным искусством означает попытку прорваться через барьер, который воздвигает похвала, чтобы вы могли воспринимать работу на ее собственных условиях, так же, как это смогли сделать люди, которые изначально хвалили ее в вакууме.

Когда великие велики

Если вы сможете это сделать, вы, возможно, найдете нового фаворита. Это то, что недавно произошло с ведущим редактором функций TheGamer Джейд Кинг, когда она взяла Chrono Trigger, чтобы впервые честно попробовать. Несмотря на то, что она предполагала, что это будет старая пыльная RPG, которая не будет соответствовать современным стандартам, Джейд была поражена тем, насколько хороша игра в 2025 году. У меня был такой же опыт, когда я играл в Chrono Trigger через ее ненавистный порт для iOS в 2017 году. Хотя обновленный пользовательский интерфейс был действительно уродлив, сюжет игры со скачками во времени, бои на основе комбо и дизайны персонажей, созданные Акирой Ториямой, держали меня в напряжении от начала до конца.

Нет ничего лучше классической игры, заслуживающей своей репутации

У меня был такой же опыт с Half-Life 2, когда я вернулся к основополагающему FPS от Valve в 2020 году, готовясь к Alyx. Я уже играл и наслаждался первым Half-Life, поэтому я ожидал, что Half-Life 2 будет хорош. Я не ожидал, что он войдет в десятку любимых. Сценарий был таким острым, персонажи были так живо воплощены с помощью озвучки и уникального подхода Valve к некатсценовым катсценам, а обстановка была непохожа ни на что другое — временами гнетущая и одинокая, а иногда веселая и обнадеживающая. Это сделало меня фанатом серии «едь или умри», и я буду там с первого дня, когда выйдет Half-Life 3.

Будем надеяться, что в этом году нас ждет объявление.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines повлияла на меня похожим образом. Эта отвратительная RPG, которая, по совпадению, вышла в тот же день, что и Half-Life 2, и была сильно затмила ее, стала еще одним открытием 2020 года, игрой, в которую я играл во время глубокого COVID, не ложась спать до раннего утра, чтобы исследовать ночной Лос-Анджелес.

Запуская игру, я знал, что она любима, и я знал, что она немного провалилась. После включения режима Бога, чтобы пройти через некоторые странные сложные бои в конце игры, я понял, что вторая часть — даже с созданным фанатами неофициальным патчем я все еще сталкивался с некоторыми трудностями. Но с того момента, как меня отпустили в ее мрачном исполнении Санта-Моники, я понял, почему она заставила фанатов упорствовать, несмотря на ошибки. Она просто не похожа ни на что другое.

Когда игра может это сделать — может соответствовать своей репутации — она дает вам импульс, который вам нужен, чтобы продолжать пробовать новое; продолжать исследовать за пределами вашей зоны комфорта. Классика может вас разочаровать, конечно, но она может снова напомнить вам, почему вы вообще занимаетесь искусством.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий