Нет ничего лучше, чем сражаться с роем в видеоиграх

У меня ужасная тревожность, поэтому последнее, чего я хочу, это быть подавленным большой толпой. Но в видеоиграх, о боже, я ем эту дрянь. Нет ничего лучше, чем когда ты попадаешь в новую среду, смотришь на далекий горизонт и наблюдаешь, как орда смертоносных существ надвигается на тебя, зная в глубине души, что через несколько секунд у тебя не будет выбора, кроме как сразиться с ними. Независимо от игры, эти моменты вселяют чувство ажиотажа, с которым мало кто может сравниться.

Некоторые используют их как нечто большее, чем визуальное зрелище, и Gears of War 2 — первый реальный пример, который я могу вспомнить. Эксклюзив Xbox 360 включал уровень, где Маркус Феникс едет на огромном транспортном средстве через смертельную пустошь, заполненную угрозой саранчи. Однако в какой-то момент земля разверзлась, и тысячи врагов вырвались наружу. Помню, как ребенком я проходил кампанию в кооперативе с братом, и у нас обоих отвисли челюсти. Gears бросает на вас только несколько врагов в любой момент, поэтому видеть, как тысячи приближаются к нам, и мы могли не только мельком увидеть, но и напрямую взаимодействовать, было невероятно.

Нет ничего лучше, чем сразиться с роем в видеоиграх

Вас быстро просят занять ближайшую башню и открыть огонь, наблюдая, как десятки трупов распадаются на крошечные багровые кусочки, молясь, чтобы этого было достаточно, чтобы вы остались живы. Возвращение спустя годы, чтобы попытаться запечатлеть величие этого момента, не вызывает тех же чувств, но воспоминания все еще остаются со мной. Тогда мы не видели ничего подобного.

То же самое было и с God of War 3, где на экране одновременно отображалось 50 врагов, что позволяло Кратосу сражаться с ордами демонов, пока вокруг него разворачивались огромные сцены. Left 4 Dead, даже на консолях, представлял огромные армии нежити, которые динамически реагировали на игрока, нападая друг на друга в отчаянной попытке съесть вас заживо.

Нет ничего лучше, чем сразиться с роем в видеоиграх

Есть своя прелесть в схватках один на один, где для победы требуются острые рефлексы и точные ответы, но иногда вам просто нужна армия, которая бы вас прокатила и остановила на секунду, даже если вы в конечном итоге победите. Иногда вам хочется прорваться сквозь армию, как сквозь масло через хлеб, зная, что у них нет шансов, сколько бы они ни пытались в вас бросить.

Вот тут-то и появляется Warhammer 40K: Space Marine 2. Я не поклонница Warhammer, но у меня всегда была слабость к оригинальному культовому классическому шутеру. Он был коротким, милым и фантастически оживил свой мрачный мир так, как это удавалось немногим видеоиграм до этого. В наши дни все и их бабушки делают игры в этой вселенной, поэтому сиквелу Saber Interactive нужно было сделать больше, чтобы выделиться в этом новом ландшафте. К счастью для них, на его стороне технология орды World War Z.

Вы можете прочитать восторженный обзор игры Мэтта Арнольда здесь, хотя, как и у многих критиков, у него, похоже, были некоторые проблемы с доступом к многопользовательской стороне вещей.

Если вы не играли в этот недооцененный шутер несколько лет назад, то его в основном помнят за огромное количество зомби на экране, которое затмило даже Left 4 Dead своим размахом. В определенный момент на каждом уровне вам нужно было активировать машину, потянуть переключатель или выстоять, пока на уровень не хлынет бесконечный поток кусающихся. С несколькими друзьями рядом можно было подготовить оборону, собрать достаточно оружия и выжить, пока не пришло время бежать. Даже если игровой процесс от момента к моменту был довольно простым, это компенсировало это.

Как и ожидалось, Saber придает большое значение тому факту, что Ультрамарины будут сражаться с сотнями Тиранидов в любой момент времени в Space Marine 2, при этом игрок может рвать, рвать, бить и делать все, что в его силах, чтобы уничтожить эту инопланетную угрозу. Визуальное зрелище само по себе было бы невероятным, но меня поражает то, что этот долгожданный сиквел снова делает массу врагов такой большой и полностью интерактивной, поскольку их кровь окрашивает окружающую среду. Неважно, как вы это нарежете, а я гарантирую, что ее будет много, это выглядит как взрыв.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий