В течение последнего месяца я много думал о Life is Strange. Я начал играть в Double Exposure, когда в начале октября появились коды для предварительного просмотра, и это большое знакомство с серией заставило меня понять, насколько она необычна в текущем игровом ландшафте. Ничего подобного больше нет. Было ли когда-нибудь?
На каком-то уровне, да. Life is Strange появилась в результате современной трансформации Telltale жанра приключенческих игр. С The Walking Dead Telltale попрощалась с традиционным указыванием и нажатием в пользу кинематографических игр с выбором и эпизодической моделью выпуска, и Life is Strange была построена на этом. Так что это не основная движущая сила этой конкретной тенденции, но Don't Nod и Deck Nine создали игры, которые ощущаются совсем не так, как у Telltale.
Все игры Telltale происходили в существующих вселенных с фантастическими помещениями. Действие The Walking Dead происходило в заполненном зомби постапокалипсисе. The Wolf Among Us происходило в городском ландшафте в стиле нуар, населенном сказочными существами. Game of Thrones переносила игроков в Вестерос. Guardians of the Galaxy, Tales from the Borderlands и The Expanse — все они происходят в космосе. Мне понравились многие игры разработчика, но их миры мало напоминали наши.
Я также аплодирую Don't Nod за создание чего-то нового с Life is Strange, а не за то, что они полагались на связи игроков с существующей интеллектуальной собственностью.
Life is Strange имеет гораздо более приземленную обстановку. Хотя центральные персонажи серии обладают сверхъестественными способностями, они все еще живут в современной версии Соединенных Штатов, мире, где существуют мобильные телефоны, социальные сети, выборы в США, The Last of Us и Frozen, и на них можно ссылаться, и даже направлять повествование более глубоко. Life is Strange 2 может стать окончательным интерактивным повествованием эпохи Трампа (по крайней мере, первым), происходящим на фоне иммиграции, полицейского насилия и расового профилирования. Игры кажутся происходящими в наше время, и это невероятно редко.

Это распространяется и на сериал – понимание обыденности. Действие Double Exposure происходит в кампусе колледжа и отлично передает повседневные детали жизни кампуса. Здание Fine Arts Building с его кофейней на территории кампуса, студенческими художественными проектами и профессорами и студентами, работающими за столами в непосредственной близости друг от друга, но не смешивающимися, кажется реалистичным. В моей школе эту роль играла библиотека, объединяя весь кампус, чтобы отдохнуть между занятиями, выпить латте, распечатать работы и поработать над заданиями.
С другой стороны, библиотека в Double Exposure странно мала. Я могу только предположить, что в кампусе есть еще одна. Нет никакой возможности, чтобы та, что в административном здании, была достаточно большой, чтобы обслуживать весь Каледон. Но я бы предпочел игру, которая пытается изобразить современную жизнь и иногда спотыкается, чем чтобы не было никаких попыток вообще.
Включая сверхъестественные силы, Don't Nod и Deck Nine дают серии зацепку, которую может понять каждый. Но я в основном здесь для вдумчивого представления американской жизни в то время, когда большинство игр просто не интересуются реальностью.
Это нормально — хотеть поиграть во что-то еще. Я люблю фэнтези и научную фантастику. Но Life is Strange указывает на будущее, в котором видеоигры — как и телевидение, фильмы и книги — будут иметь место для приземленных драм наряду с жанровой кухней.
Life is Strange — это все еще жанровая история, а Double Exposure больше, чем любая предыдущая часть, опирается на влияние серии X-Men. Даже тогда это кухонный реализм по сравнению с любой другой высокобюджетной игрой, в которую я играл в этом году.