Несмотря на «усталость от PvP», разработчики Arc Raiders рассказали, почему они решили перейти на полноценный многопользовательский режим

Краткое содержание Создать краткое содержание этой истории Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот краткое содержание истории, основанное на фактах: Попробуйте что-то другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме

Жанр шутеров с целью добычи давно обвиняют в перенасыщенности и бездушности, но ни одна игра не смогла бросить вызов этому стереотипу так, как Arc Raiders. Несмотря на то, что это «очередной шутер с целью добычи», Arc Raiders действительно ощущается как тот самый апгрейд, который нам всем был нужен — новинка, которая должна встряхнуть весь жанр.

Несмотря на то, что Arc Raiders за последние несколько лет вызвала огромный ажиотаж, немного шокирует тот факт, что игра до сих пор не вышла в полноценной версии 1.0. Вся эта шумиха пока что построена на бета-версиях, тестировании и трейлерах, а это значит, что тысячи игроков уже бездумно увлечены игрой, которая даже официально не вышла.

Однако с выходом Arc Raiders, который состоится в конце этого месяца, 30 октября, разработчики поделились своим процессом создания одного из самых захватывающих шутеров с эвакуацией в этом десятилетии, в частности, подробно описав путь, который они прошли, чтобы превратиться в полноценный PvPvE-шутер с эвакуацией.

Почему Arc Raiders решили перейти на PvPvE

Несмотря на «усталость от PvP», разработчики Arc Raiders рассказали, почему они решили перейти на полноценный многопользовательский режим0

В интервью журналу Edge Magazine, опубликованном на PCGamesN, разработчики рассказали больше о том, почему PvPvE-сражения не всегда были их главной целью. Изначально игра была исключительно PvE-режимом, но некоторые проблемы заставили их существенно перейти на полноценный многопользовательский режим.

Однако этот переход на PvPvE выглядит иронично, учитывая, что Arc Raiders была создана, потому что основная команда разработчиков «устала от PvP». Многие из основных разработчиков Arc Raiders на самом деле являются бывшими разработчиками DICE, и изначально проект был для них способом отвлечься от безумия разработки многопользовательских AAA-шутеров.

Так что же заставило команду разработчиков, заявившую, что она устала от дизайна PvP-игр, создать один из самых многообещающих многопользовательских шутеров?

Хотя в Arc Raiders изначально был предусмотрен кооперативный многопользовательский режим, продюсер Embark Александр Грондал объяснил, что изначальный акцент на PvE-геймплее не «совпал» так, как они надеялись.

Базовые элементы для Arc Raiders были, гармоничная структура для очень успешного кооперативного шутера, но в ней не хватало того дополнительного элемента, который вывел ее на новый уровень; в ней не хватало той изюминки, которая делает Arc Raiders тем, чем она является сегодня.

Итак, команда разработчиков в конечном итоге «пришла к выводу, спустя довольно долгое время: „Ребята, эта игра неинтересная“». Это привело к повороту к PvPvE, кульминационному моменту в истории разработки, где все детали наконец сложились воедино. Хотя это и привело к многолетним задержкам, поразительно, что в итоге получилось.

К сожалению, это изменение не прошло незамеченным, поскольку привело к серьёзным переменам в сообществе. Публикации нескольких лет назад показывают, что состав игроков в целом был неоднородным, даже если разработчикам было очевидно, что это изменение необходимо.

Но, учитывая успех последних нескольких игровых тестов, очевидно, что Arc Raiders не был бы полноценным без PvPvE-основы, которую команда Embark в итоге сохранила. Мы все невероятно рады возможности поиграть в Arc Raiders и увидеть волшебство, которое Embark готовит к релизу в конце этого месяца.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий