Когда Atomfall впервые был представлен на Xbox Games Showcase в июне, он был встречен громким хором геймеров (включая нашего Бена Следжа), восклицавших: «Итак, британский Fallout?» Я не могу их за это винить – в кинематографическом трейлере был показан странный британский городок, опустошенный ядерной катастрофой, в результате чего он превратился в руины, полный огнеметающих роботов и парней в странных шлемах, а также населенный, судя по всему, дикими зомби-гулями.
Разработчик Rebellion больше всего известен своими играми Sniper Elite, что делает Atomfall большим отклонением от его обычного предложения.
Войти и создать учетную запись
Неограниченный доступ и включение всех функций!
Неограниченный доступ • Все функции • Полный опыт!
Продолжить
Войти
Войти
Забыли пароль?
Создать учетную запись
*Обязательно: 8 символов, 1 заглавная буква, 1 цифра
Создать учетную запись
или Войти через Google
Продолжая, вы соглашаетесь с Политикой конфиденциальности и Условиями использования.
Вы также соглашаетесь получать наши информационные бюллетени, вы можете отказаться от них в любое время.
Нет, спасибо
Большая часть игрового процесса, который мы видели, также выглядела довольно Fallout-y, позволяя вам преследовать врагов и стрелять им в голову стрелами. Была одна особенно жуткая пещера с чем-то, что казалось светящимся Плетеным Человеком, что больше всего напоминало Skyrim. Atomfall не хватало отчетливой американской ретрофутуристической эстетики Fallout, но заменил ее чем-то более британским.
Тогда не так много людей кричали об Atomfall, но его последний трейлер на Gamescom начинает действительно привлекать внимание игроков. Здесь он тоже выглядит довольно Fallout-y, но он создает атмосферу гораздо лучше, чем в прошлый раз, демонстрируя великолепную среду Озерного края, невероятно британский паб и чистую сельскую атмосферу горожан.
Мне очень нравится фокусировка на Йоркшире 1950-х годов – здесь есть исторический оттенок, который невероятно привлекателен. Также было довольно много крутых, неистовых боев с множеством оружия, смешивающих ближний и дальний бой с плавностью, показывающей нам, как Rebellion использует свой опыт в перестрелках.
Это само по себе не было такиминтересно, но обзор геймплея на Future Games Show определенно заставил меня выпрямиться на месте. Этот более подробный обзор игры признал ее влияние на Fallout, но также выделил BioShock и Metro в качестве источников вдохновения, оба из которых определенно оставили отпечатки пальцев на том, что мы видели до сих пор.
Заместитель руководителя отдела дизайна Бен Фишер рассказал, что в игре есть главный герой, страдающий амнезией, и часть истории вращается вокруг раскрытия того, почему они здесь, что вызвало катастрофу и как ее пережить. Подсказки относительно предыстории персонажа разбросаны по всей игре, и есть много загадок, которые не обязательно окупятся как «часть более масштабного построения мира». Это само по себе является данью уважения британской культуре – как говорит Фишер, «Часть этого также заключается в том, что история такого рода британского повествования заключается в том, чтобы открывать тайны, а не полностью разрешать их удовлетворительным образом».
Фишер также говорит, что Atomfall сочетает в себе выживание, бой и расследование, но чтобы сделать его более доступным для разных типов игроков с разными стилями игры, Atomfall дает вам возможность «в начале игры настроить любой из этих каналов игрового процесса», чтобы вы могли получить желаемый опыт.
Превью, вышедшие с Gamescom, подчеркнули механику выживания в игре, которую мы пока не видели в полной мере, и ощущение того, что бои невероятно высоки, потому что каждая пуля может нанести огромный урон как вам, так и вашему врагу. Еще одним ярким моментом была ее атмосфера – ее сеттинг был немного пустым, но имел массу особенностей.
Именно это сочетание игровой механики, сильной индивидуальности и интереса к обслуживанию разных стилей игры делает Atomfall для меня гораздо более интересным, чем любая следующая игра Fallout от Bethesda. Конечно, предпосылки похожи, и Fallout уже создал план, но Atomfall пытается сделать больше, чем то, к чему, возможно, стремился Fallout London. Я никогда не был любителем шутеров на выживание, но если Atomfall позволит мне сосредоточиться на тайнах мира больше, чем на убийстве людей, я, возможно, просто поддамся.