Выпуск будущего симулятора жизни Life By You официально отменен компанией Paradox Interactive. Первоначально анонсированная в марте 2023 года, игра разрабатывалась внутренней студией Paradox Tectonic. Его выпуск в раннем доступе откладывался трижды, прежде чем на этой неделе был сделан последний выстрел, менее чем через две недели после третьей задержки.
Род Хамбл, руководитель студии Paradox Tectonic, наиболее известен своей обширной работой как над The Sims, так и над Second Life, и кажется сильным кандидатом на выдвижение такой игры. Сама компания Paradox также имеет солидную историю создания стратегических игр-симуляторов. Это казалось сбывшейся мечтой, пока не превратилось в кошмар.
Так где же все пошло не так? Хотя мы, вероятно, никогда не узнаем истинную причину отмены, вполне возможно, что это связано с тем фактом, что The Sims так долго доминировали в жанре симуляторов жизни, что потенциальные конкуренты пытаются оправдать нереалистичные ожидания.
С момента своего запуска в 2000 году The Sims превратилась в всемирное явление, охватывающее четыре основные игры, каждая из которых имеет постоянно растущее количество DLC, а также несколько побочных продуктов. В течение почти 25 лет игра разрабатывалась специальной командой Maxis и издавалась титаном Triple-A, Electronic Arts.
За это время многие другие игры включали элементы симулятора жизни, в том числе визуальные новеллы, ролевые игры и множество игр о фермерстве. Однако основное внимание всегда было разделено между симуляцией жизни и другими элементами, такими как крафт, сражения, исследования или, ну, в общем, сельское хозяйство. Единственной игрой, которая по-прежнему является симуляцией жизни, по-прежнему остается The Sims, тем более что Second Life считает себя не игрой, а онлайн-миром. Теперь это потенциально может стать барьером для потенциальных конкурентов.
< /p>
Как только в игре объявляют, что они стремятся сосредоточиться на воспроизведении человеческого опыта в качестве основного фокуса, начинаются сравнения. И Life By You, и находящийся в разработке симулятор жизни Paralives были объявлены «конкурентами Sims». с того момента, как они были объявлены. Хотя многие согласны с тем, что мы хотели бы увидеть еще одну игру, подобную The Sims, многие также, похоже, не хотят, чтобы это было что-то иное, кроме точного клона — в частности, InZoi избежал сравнений с The Sims именно благодаря тому, что сосредоточился на игровом процессе, выходящем за рамки элемента симулятора жизни.
Хотя у каждой игры есть свои критики, недовольные фанаты Sims в последние годы становятся все более громкими. Многие из них просто никогда не будут счастливы, и каждый новый выпуск DLC для Sims 4 заново напоминает нам об этом, поскольку социальные сети, наряду с чатом в любых прямых трансляциях, наполнены жалобами и требованиями.
Проблема в том, что не только отвергаются рациональные мнения, но и мишень для ‘must-have’ также было установлено. Список необходимых вещей сейчас настолько обширен, что вряд ли кто-либо когда-либо сможет удовлетворить все требования.
Когда была анонсирована Life By You, функции, показанные в ее тизер-трейлере, выглядели как подробный список вещей, которые больше всего нужны игрокам Sims. Открытый мир, удобные автомобили, цветовой круг для украшения домов и интерактивные жизненные события — это соответствовало многим критериям постоянно расширяющегося списка требований к новым функциям The Sims 4.
Этот подробный список желаемых функций в сочетании со знанием того, что студией руководил Хамбл (человек, настолько ассоциирующийся с ранними играми Sims, что он появляется в одной из них), означал, что ожидания были высокими с самого начала.

<р>Life by You опиралась на эти сравнения, начиная с фразы: «В Life нет загрузочных экранов». Многие интерпретировали это как раскопки в The Sims 4 — для которого требуется экран загрузки, когда вы посещаете соседа, входите в лифт или выполняете какие-либо задачи. Life By You, возможно, позиционировала себя как доработанную и улучшенную версию The Sims, черпая вдохновение из более ранних игр, которые многие до сих пор предпочитают новейшей части. Paradox также сделал акцент на том, что ранний доступ — это способ услышать игроков и дать им все, чего они желают.
Самая большая проблема в том, что The Sims 4 — это результат десятилетий работы. На данный момент она даже старше, чем значительная часть ее игроков, и, хотя она все еще страдает, какая игра этого не делает? Геймеры любят жаловаться, а крупные студии и сериалы часто рассматриваются как легкая мишень. Однако это не означает, что жалобы правдивы.
The Sims 4 — невероятно глубокий симулятор жизни, возможно, единственный в своем роде, но он стал таковым благодаря годам напряженной работы большой команды, финансируемой студией, получившей тройку А. Как что-то может с этим конкурировать?
Хотя, вероятно, существует несколько причин отмены Life By You, я не могу не думать, что по крайней мере одна из них заключается в том, что любой новый симулятор жизни, имеющий дело с человеческим опытом, должен не только конкурировать с The Sims 4, но и тоже лучше.

< /п> <р>К сожалению, на The Sims часто смотрят сквозь розовые очки. Несмотря на то, что люди и по сей день хвалят ранние игры Sims, если бы конкурент создал новую игру на том же уровне, что и оригинальная игра, она, скорее всего, была бы воспринята как второсортная и лишенная содержания. Люди забывают, насколько плохо настроенной была The Sims до того, как годы обновлений, патчей и DLC улучшили каждую базовую игру. Идеального симулятора жизни не существует, и все меньше шансов, что когда-нибудь появятся новые симуляторы жизни.
Inzoi является предшественником в настоящее время и представляет собой головокружительное сочетание множества функций и уникальных идей. Однако, вероятно, несколько мудро, разработчики Krafton, наиболее известные по PUBG, вообще не дали никаких подробностей относительно возможных временных рамок, поэтому мы понятия не имеем, на каком этапе находится этот проект.
Вся надежда многих поклонников Sims теперь возлагается на Paralives, у которого, по-видимому, схожие высокие цели. Но сможет ли он этого добиться или же потерпит неудачу под давлением необходимости превзойти самого популярного хита жанра?