Некоторым игрокам Starfield надоели загрузочные экраны

Источник изображения: Bethesda

Starfield находится всего лишь день в раннем доступе, но игроки уже жалуются на слишком много скримов при загрузке. Незначительные проблемы на данный момент неизбежны, но количество загрузочных экранов является результатом решений, принятых в процессе разработки. Поскольку самой любимой и широко рекламируемой особенностью игры является ее исследование, многие сетуют на загрузочные экраны, считая их препятствием для получения удовольствия от игры. Не все, конечно, с этим согласны, многие пользователи Reddit высказывают свое мнение.

Загрузочные экраны Starfield уже начали раздражать игроков

Некоторым игрокам Starfield надоели загрузочные экраны

Источник изображения: Bethesda

Комментарии опубликованы под публикацией daedelus82, который подводит итог проблем с экраном загрузки Starfield:

  • Попасть на корабль (экран загрузки)
  • Выйти на орбиту (экран загрузки)
  • Выбрать место для прыжка (экран загрузки)
  • Гипердвигателя нет анимация или что-то еще, создающее ощущение путешествия, просто становится черным, и вы неподвижно оказываетесь в пункте назначения.
  • Выберите место для приземления (экран загрузки)
  • Войдите в здание (экран загрузки)
  • Пройдите несколько комнат в здании (еще один экран загрузки).

Многие пользователи Reddit под этим постом отстаивают то же мнение. Некоторые утверждают, что они даже вернули деньги за игру, и есть серьезные жалобы на то, что игровой процесс действительно страдает из-за разочарования на экране загрузки. На оригинальном постере также утверждается, что у них есть работоспособный ПК, поэтому проблема не в их оборудовании, а в дизайне игры.

Справедливо сказать что наиболее вероятной причиной экрана загрузки является плохая оптимизация игры. Для некоторых загрузка может быть быстрой, но похоже, что в Starfield одновременно работает слишком много ресурсов. Игра также доступна на консолях серии Xbox, а это означает, что существовала большая потребность в оптимизации консолей, но ПК, возможно, уделялось меньше внимания. Будет интересно посмотреть, как будущие исправления и обновления смогут улучшить производительность ПК.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий