
Борьба игры — сложный жанр, в котором скрывается гораздо больше. Конечно, можно изучить комбо и спецприёмы каждого персонажа, но всё это отходит на второй план по сравнению с всемогущим нейтральный. Для тех, кто не в курсе, нейтральный — это всё, что происходит между схватками с вашим противником. Каждый ваш рывок назад, рывок вперёд и финт имеют значение, даже если вы не находитесь лицом к лицу друг с другом. Думаю, с этой концепцией большинство новичков в файтингах сталкивались с трудностями, пока не увидели эту статью. Я здесь, чтобы предоставить вам простой и понятный инструмент для понимания большинства нейтральный in файтинги, и помогите свести это к чему-то простому: треугольнику «камень-ножницы-бумага». Невмешательство лучше, чем спуск, спуск лучше, чем наказание за порыв, а наказание за порыв лучше, чем невмешательство.
Запрет
Одна из самых раздражающих вещей, с которыми можно столкнуться в нейтральный is запретИменно в этой фазе вы проводите несколько атак на средней и дальней дистанции, надеясь, что это остановит противника или позволит вам нанести ему дерзкий удар, нанося урон. Иногда это называют «заступом», и именно так поступит умный игрок, получив преимущество: подстрекая вас приблизиться, чтобы вернуть преимущество, а затем ударяя вас прямо в лицо молниеносным ударом ноги, который возвращает вас в игру. запрет Если вы обнаружите, что вас атакуют противники, которые умеют уничтожать вас, когда они находятся прямо перед вами, запрет это путь.

Среди персонажей файтингов, которые преуспевают в этом типе игры, можно назвать Гайла из Street Fighter, Брайана Фьюри из Tekken и Рамлетала Валентайна из Guilty Gear. Гайл особенно известен своим запрет игра в нейтральный, способный стрелять дальнобойными снарядами и обычными снарядами, а также грозящий мгновенным ударом, если вы подойдёте слишком близко. Кстати о дальности, это то, что большинство запрет Персонажи преуспевают в этом. Нормальные дальние атаки — это ваш хлеб насущный, когда вы ищете своего персонажа. запрет Варианты. Просто убедитесь, что у вас есть запас хода, иначе вас может взорвать мощный дуновение наказывать.
Наказание за запах
Дуновение наказания это концепция в файтинги где вы провоцируете атаку противника, только чтобы заставить его промахнуться, иначе это называется вдыхание атака, и наказать их своей контратакой. Это идеальный стратегия Когда вы оказываетесь во власти персонажа, который обстреливает вас дальнобойными обычными атаками, пытаясь не дать вам попасть в зону поражения. Этот стиль игры требует от вас огромного терпения и отточенных рефлексов, поскольку большую часть времени вы будете либо пытаться закончить раунд, либо украсть у противника жизненное преимущество.

Кредит: CAPCOM Co., Ltd., Bandai Namco Studios Inc., Arc System Works
Это также фаза, где движение имеет решающее значение и может быть лучшим способом спровоцировать противника на атаку. В 2D-играх это часто называется «заступами»: вы входите и выходите из зоны досягаемости противника, словно боксёр, провоцирующий его на атаку. Такие персонажи, как Эд, Аска и Джованна, считаются одними из лучших. дуновение каратели в соответствующих сериях, но это не ограничивается конкретными персонажами. При поиске персонажа дуновение наказания Двигаясь, обязательно ищите быструю и дальнюю атаку, которую можно провести в ответ. Также полезно искать атаки, которые либо наносят большой урон и сбивают с ног, либо позволяют вам оставаться на максимально комфортной дистанции, чтобы возобновить атаку.
Рашдаун
Приготовьтесь к тому, что вас поместят в блендер. Настало время спешка фаза нейтральный треугольник. Рашдаун Это просто: наброситься на противника и не дать ему передышки. Это идеальный стиль игры, когда противник ждёт, когда вы… дуновение атака, прорывающая весь их ментальный стек и заставляющая их почувствовать гнев 50/50. Только будьте осторожны: если ваш противник сдастся, может показаться, что вы пытаетесь пробить стену, которую просто не пробить.

Кредит: CAPCOM Co., Ltd., Bandai Namco Studios Inc., Arc System Works
Были некоторые жестокие спешка Персонажи всех файтингов, каждый из которых гордится тем, что сокрушает противника как можно быстрее. Такие персонажи, как Кэмми, Ларс и Чипп, строят весь свой план игры на тактике «яйца в стену», которая подавляет противников комбинацией приёмов и быстрыми приёмами. Но хотя некоторые персонажи преуспевают в этом стиле боя, каждый может переключаться между передачами и… торопить вниз Их противник. Обязательно определите самые быстрые движения и комбинации вашего персонажа, чтобы создать у противника впечатление, что вы играете в одиночную игру.
Эти нейтральный Треугольник — это инструмент, который остается верным даже на самых высоких уровнях файтинга и может сделать файтинги легче понять. С учетом сказанного, темп того, как быстро нейтральный изменения могут различаться между файтинги, нейтральный В Street Fighter 6 всё может быть гораздо медленнее, чем в таких играх, как 2XKO или Street Fighter 6, но, обещаю, в итоге всё будет одинаково. Так чего же вы ждёте? Выходите и сражайтесь!