Геймеры уже много лет требуют ремастер Bloodborne. Для многих это лучшая игра, которую когда-либо делала FromSoftware, и одна из немногих игр из ее современных предложений, которая еще не получила значительного ремастера или ремейка. Это также эксклюзив для PS4, что означает, что она не только ограничена старой платформой, но и по-прежнему сталкивается с техническими проблемами, которые не позволяют ей стать настоящим шедевром. Она не работает и не выглядит великолепно, и даже играть на PS5 не идеально.
✕ Удалить рекламу
Но как человек, который играл в Bloodborne в стартовом окне с наименее идеальными условиями, я все равно вышел из игры совершенно сраженным всем, что она сделала. Она представляет собой мир, настолько плотный по своей атмосфере и настолько изобретательный по своему общему дизайну, что вы не можете не прийти в восторг от нее. Я помню, как ходил в спортзал с другом в университете, и мы говорили о лучших сборках и о том, как она сравнивается с предыдущими играми FromSoft с ее фокусом на безжалостной агрессии.
Первоначальная форма Bloodborne — это прекрасная капсула времени
И это после прохождения кампании в течение нескольких недель в залах, пока я трудился на половинчатом мониторе 720p и отсутствующем подключении к Интернету. У меня было мало возможностей исправить ранние проблемы запуска игры, поэтому мне приходилось страдать от загрузочных экранов, которые длились почти 40 секунд каждый раз, и каждый раз, когда я умирал, сражаясь с боссами, я не мог призвать помощь, как бы я ни старался. Я сырой Bloodborne и наслаждался каждой секундой.
✕ Удалить рекламу
Версия для PS4 также страдает от неравномерного темпа кадров, падения производительности и представления 1080p с окружением, испорченным зубчатыми краями и алиасингом. На него может быть трудно смотреть, когда он увеличен на современном дисплее 4K, и кроме автоматического масштабирования, добавленного на PS5 Pro, никаких официальных патчей не было выпущено, чтобы использовать преимущества нового оборудования.

Сформировалось сообщество, эмулирующее Bloodborne на ПК, чтобы попытаться улучшить визуальные эффекты и производительность или использовать программное обеспечение для моддинга, чтобы разблокировать частоту кадров на консоли и посмотреть, насколько ее можно поднять. Вместо того чтобы переходить на другую игру, люди поддерживали Bloodborne, потому что она просто так хороша.Игра настолько мастерская, что люди готовы отложить ее недостатки в сторону. В то же время, однако, желания ремастера никогда не были столь пылкими.
✕ Удалить рекламу
Еще больше масла в огонь ремастеринга подлил недавний заговор. В рамках недавнего трейлера с живыми актерами фанаты предполагают, что анонс PlayStation может быть сделан 3 декабря. В тот же день Bloodborne проходит техническое обслуживание в сети, поэтому многопользовательский режим будет недоступен в течение короткого периода времени. Оба эти события, происходящие в одно и то же время, просто не могут быть совпадением, и фанаты считают, что проект, связанный с Bloodborne, должен быть анонсирован. Может быть, версия для ПК, патч для PS5 Pro или даже полный ремастер. Я в восторге от их уверенности, даже если такие люди из индустрии, как Джефф Грабб, уже сказали им не возлагать больших надежд.
Если Bloodborne когда-нибудь получит ремастер, я буду скучать по тому, каким он был раньше

✕ Убрать рекламу
Не поймите мои слова превратно, я бы с удовольствием переиздал Bloodborne с качеством изображения 4K и производительностью 60 кадров в секунду, не говоря уже о том, какой кайф я бы получил, если бы смог переиграть его со свежим списком трофеев. Он и сегодня выглядит невероятно, его художественный дизайн сияет, несмотря на технические ограничения. А теперь представьте, как бы выглядел Bloodborne, если бы эти препятствия были удалены. У меня голова идет кругом, просто думая об этом.
Но это также напоминает мне Dark Souls Remastered, который более чем вдвое увеличил производительность на консолях и сгладил многие неловкие изъяны, которые преследовали PS3 и Xbox 360. Но я обожал эти оригинальные версии, несмотря на разрывы экрана и нестабильную производительность. Я никогда не забуду свой первый опыт прохождения Dark Souls и Bloodborne и то, как я позволил этим недостаткам отойти на второй план, потому что сам процесс игры в них был магией.

✕ Убрать рекламу
Если или когда выйдет ремастер, оригинальная версия PS4 будет названа неполноценной, как будто играть в нее всегда было рутиной, а воспоминания, которые мы сформировали во время игры, даже не стоили того, чтобы их вспоминать. Но они были такими, и было бы глупо утверждать обратное. Возвращение Bloodborne будет палкой о двух концах. Часть меня будет кричать о ее великолепии с крыш, в то время как другая будет оплакивать ее изначальное несовершенное состояние, которое рискует быть забытым.