Добавьте нас в друзья Подписаться Подписаться Подписались Нравится Нравится Войти Вот краткое изложение содержания статьи, основанное на фактах: Попробуйте что-нибудь другое: Покажите мне факты Объясните, как будто мне 5 лет Дайте мне легкий пересказ
Как человек, выросший в розовом футуристическом гиперпопе, сверкающем 2-х, в окружении записей живых выступлений Cheeky Girls, я сейчас с вожделением смотрю на новейшие телефоны-раскладушки просто из-за ностальгии. Теперь, когда у меня есть взрослые деньги, я могу купить себе такой же телефон, и никто не сможет меня остановить, даже если это плохая идея. Мне приходится напоминать себе, что телефоны должны быть функциональными, а не просто красивыми в кармане.
К счастью, телефон-раскладушка в Don’t Stop, Girlypop! более символичен, функционален и вписывается в эстетику космической мечты, пропитанной жевательной резинкой. Игра меня уже покорила благодаря саундтреку, когда я впервые увидел трейлер, но блестящий пистолет, тема Y2K и дополнения от Blåhaj окончательно убедили меня. Мне нужно было самому это проверить.
Может ли быть слишком много «гёрлипоп»?
В игре Don’t Stop, Girlypop! вы играете за Имбер, одну из фей, сражающихся за революцию. Это вызвало у меня радостное чувство ностальгии по миру фей из Neopets.
Помню, в детстве я играла в несколько разных игр-одевалок или просто «девчачьих игр», но главная критика заключалась в том, что даже если игры были хорошими, им редко хватало индивидуальности, помимо эстетики. Тогдашний шутер с яркой розовой графикой и феями считался бы неудачным решением, потому что «настоящие геймеры» не хотели розового цвета, стразов или возможности наряжаться.
Даже сегодня такая игра, как Don’t Stop, Girlypop!, остается революционной. Лишь в конце 2024 года мы получили игру, ориентированную на переодевание и эстетику, получившую AAA-версию, в лице Infinity Nikki, и эту игру до сих пор часто недооценивают по множеству причин.

Как в аркадном шутере, где мне приходилось тратить все свои карманные деньги, чтобы стать хорошим игроком, и всё это под навязчивую поп-музыку, звуковой сигнал «ты слишком медленный» в Don’t Stop, Girlypop! заставлял меня напрягать все силы сильнее, чем это обычно бывает при инстинкте самосохранения.
Подпишитесь на рассылку, чтобы получать самые интересные новости от Hyperpop Gaming.
Подпишитесь на рассылку, чтобы узнать больше о гиперпоп-ностальгии по Y2K, дизайне инди-шутеров и смелых эстетических играх — тщательно отобранный анализ, продуманный контекст и рекомендации, которые помогут вам открыть для себя такие игры, как Don’t Stop, Girlypop! и похожие шедевры. Подписка. Подписываясь, вы соглашаетесь получать новостную рассылку и маркетинговые письма, а также принимаете Условия использования и Политику конфиденциальности Valnet. Вы можете отписаться в любое время.
Я уже много лет не испытывал такого прилива адреналина, сидя и пытаясь одолеть босса, при этом весь такой наряженный. Это так сильно меня зацепило, что заставило вернуться к токсичной дискуссии среди геймеров Y2K о том, не стали ли современные игры слишком лёгкими. Ах, как бы хотелось снова почувствовать себя молодым и глупым.
После игры в Don’t Stop, Girlypop! у меня действительно возникает ощущение, что я вся в розовых блестках, вся в блестках, и что меня торопят. Управление иногда бывает немного неуклюжим, некоторых врагов можно не подстрелить, потому что стекло не так хорошо обозначено, но такая девчачья фантазия в стиле максимализма должна существовать, потому что это круто, а не потому что она безупречно отполирована.
Закрытие Комментарии
Игра Don’t Stop, Girlypop! занимает очень специфическую нишу, которая слишком долго игнорировалась: это игра, похожая на DOOM или Unreal Tournament, в которую можно играть, надев розовый бантик и накрасив ногти длинными ногтями. Эта игра для тех, кто хочет поиграть в классические шутеры, но устал от скучной графики, и нет лучшего способа заменить её, чем вдохновлённая Y2K гиперпоп-фантазия в розовых космических блестках.
Плюсы и минусы
- Великолепная эстетика максимализма
- Саундтрек к хиту
- Актуальные темы, представленные в доступной форме.
- Классическая механика арена-шутера
- Чрезмерная зависимость от перепрыгивания с одной волны на другую.
- Иногда вызывает чрезмерную стимуляцию
- Враги либо сдаются мгновенно, либо становятся «губками для пуль», без промежуточных вариантов.
- Звуки выстрелов не впечатляют