Не могу поверить, насколько Dragon Ball: Sparking Zero улучшился после Summer Game Fest

Я ждал новую Budokai Tenkaichi больше половины своей жизни, поэтому я был полностью за Dragon Ball: Sparking Zero с того момента, как она впервые появилась из ниоткуда во время Dragon Ball Games Battle Hour в начале 2023 года. Это было не так уж и давно, но Sparking Zero так сильно изменилась и развилась с тех пор, что кажется вечностью.

С момента выхода первого трейлера у нее была одна из самых захватывающих и порой ошеломляющих промо-дорожных карт, которые я когда-либо видел. Не проходит и недели, чтобы у нас не было нескольких раскрытий персонажей, утечки, подправленной игровой механики или изменения модели персонажа из-за протестов фанатов. Я скучаю по тебе, Супер Сайян с банановыми волосами.

Продолжить

Войти

Забыли пароль?

*Обязательно: 8 символов, 1 заглавная буква, 1 цифра

Создать учетную запись

или Войти через Google

Продолжая, вы соглашаетесь с Политикой конфиденциальности и Условиями использования.
Вы также соглашаетесь получать наши информационные бюллетени, вы можете отказаться от них в любое время.

Нет, спасибо

Было дико просто видеть, насколько Sparking Zero изменился за год с момента его первого анонса, но еще большее удовольствие ощущать эти различия с разницей в два месяца. Мне посчастливилось впервые сыграть в Sparking Zero на Summer Game Fest в июне, где мое маленькое, пораженное звездой «я» возилось с битвами против других в течение 30 минут, прежде чем меня вытащили оттуда, пинаясь и крича.

Sparking Zero показался немного медленным на SGF

Я не могу поверить, насколько Dragon Ball: Sparking Zero улучшился после Summer Game Fest

Мой сеанс предварительного просмотра показался мне законченным, даже не начавшись, но он дал мне хорошее представление о том, как будет проходить Sparking Zero и как много он перенесет из оригинальной трилогии Budokai Tenkaichi. Ответ был в целом ряде вещей, хотя он и ощущался немного медленнее в сравнении, несмотря на превосходное добавление быстрого рывка, который почти не требует Ки и ощущается как естественное включение в набор приемов каждого персонажа.

Даже несмотря на более медленную общую скорость, я ушел из Sparking Zero, не имея ничего в сердце, кроме надежды и желания играть еще. Я не думал, что этот шанс снова представится так скоро, но вот и увы, мне удалось поиграть около часа во время Gamescom, что дало мне еще лучшее понимание его механики. Здесь я ожидал более длительного знакомства с той же демоверсией, но вместо этого бойцы кажутся еще более удовлетворяющими и многослойными, когда вы привыкаете к продвинутым приемам, таким как Супервосприятие.

Сборка Gamescom также включала в себя ряд недавно представленных персонажей, включая несколько форм моего самого любимого всеми GOAT, Гохана. Юный Гохан — настоящий зверь.

Конечно, имеет смысл, что Sparking Zero ощущается лучше, когда вы знаете, что делаете, и вы не просто кричите, плачете, блеете, потому что вы наконец-то играете в Budokai Tenkaichi 4, но это не единственная причина, по которой мне больше понравилось мое последнее прохождение. Всего за два месяца (или, по крайней мере, между двумя сборками игры, выпущенными в виде публичных демоверсий за это время), Spike Chunsoft внесла некоторые серьезные изменения в скорость Sparking Zero.

Sparking Zero наконец-то чувствует себя таким же быстрым, как Budokai Tenkaichi

Я не могу поверить, насколько Dragon Ball: Sparking Zero улучшился после Summer Game Fest

Я заметил это сам, когда играл за Транкса, но практически каждое действие, от базовых комбо до общего движения, кажется быстрее, чем на Summer Game Fest. Видео, опубликованное пользователем Twitter NdukaubaYT, сравнивающее стремительную атаку Годжеты на SGF и Gamescom, совершенно ясно показывает, что многое было улучшено за кулисами за этот короткий промежуток времени — это заставляет меня задуматься, насколько все будет отлажено в финальной игре.

Это увеличение скорости передвижения — лишь самый очевидный пример из множества изменений, произошедших между двумя демо-сборками, большинство из которых я даже не заметил сам, пока не увидел их бок о бок. Некоторым персонажам дали больше уникальных атак захвата (включая те, которые доступны только против определенных противников), Beam Clashes больше не вращаются так сильно, вызывая рвоту, а способность Vegeta Super Saiyan Blue Evolved претерпела существенную переработку, и это лишь некоторые из моих любимых изменений.

Теперь, когда бои значительно ускорились, единственное, что меня огорчает в игровом процессе Sparking Zero, — это его привередливая камера, которую, я надеюсь, исправят в следующий раз.

Добавьте ко всему этому множество визуальных изменений, которые были замечены во множестве множеств трейлеров и демонстраций Sparking Zero, и я не могу вспомнить игру, которая бы так сильно изменилась за столь короткий промежуток времени. Каждая высокобюджетная игра класса ААА обязательно будет выглядеть по-другому по мере разработки, но кровь, пот и слезы здесь сверкают ярче, чем я когда-либо видел в игре Dragon Ball.

Даже имея за плечами полтора часа демо-времени, у меня все еще не было игровой сессии, которая ощущалась бы достаточно долгой, чтобы должным образом оценить Dragon Ball: Sparking Zero на механическом или содержательном уровне. Но до сих пор это меня совсем не беспокоило, потому что каждый раз, когда я брал ее в руки, я только становился все более уверенным в том, что она оправдает мои необоснованно высокие ожидания. Никакого давления или чего-то еще.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий