После четырех лет молчания на радио Naughty Dog наконец-то анонсировала свою следующую большую (читай: не ремейк или ремастер) игру на The Game Awards. Intergalactic: The Heretic Prophet выглядит великолепно, и это просто достаточно свежее направление для Naughty Dog.
✕ Убрать рекламу
Научно-фантастическая игра выглядит более беззаботной, чем The Last of Us, но это другой вид беззаботного приключения, чем Uncharted. Хотя в трейлере-презентации Naughty Dog упоминаются такие аниме-влияния, как Akira и Cowboy Bebop, я продолжаю думать об Intergalactic как о Naughty Dog, которая меняет одно влияние Джорджа Лукаса (Индиана Джонс) на другое (Звездные войны).
Время разработки Triple-A замедлилось

Все это заставляет меня с нетерпением ждать возможности заполучить ее, и в трейлере есть намеки, которые, похоже, указывают на релиз в 2027 году. Если это то, чем дразнит Naughty Dog, то нам придется ждать как минимум еще два года ее новой игры, и с момента ее последней новой игры, The Last of Us Part 2, прошло семь лет.
✕ Убрать рекламу
Для тех, кто следит за играми, не новость, что за последнее десятилетие или около того время разработки замедлилось. CD Projekt Red перешла от выпуска двух дополнений для The Witcher 3 за год к выпуску одного дополнения для Cyberpunk 2077 за три года.

Rocksteady перешла от выпуска четырех игр о Бэтмене за семь лет к выпуску одной игры, смежной с Бэтменом, за восемь лет. А Naughty Dog перешла от выпуска шести новых игр в период с 2007 по 2017 год к выпуску одной новой игры в период с 2018 по 2024 год. Темпы замедлились до минимума, и это означает, что индустрия годами обходится без чего-либо от разработчика, который является лучшим в создании определенного типа игр.
Это позор. Но хорошая новость в том, что есть способ обойти это. На самом деле, есть две студии, которые постоянно показывают, что можно выпускать игры с постоянной скоростью, даже при более длительном времени разработки: Obsidian Entertainment и Insomniac Games.
✕ Убрать рекламу
Как это делают Obsidian и Insomniac?

Скриншот Ривет и Кланка, которые смотрят с беспокойством в Ratchet and Clank: Rift Apart.
В 2018 году Insomniac выпустила Marvel's Spider-Man. Это была, несомненно, крупная игра класса ААА. В ней была первоклассная графика, большой открытый мир, яркие декорации и тонна производственной ценности. Один из моих любимых примеров? Юрий Ловенталь записал два набора диалогов для телефонных звонков Питера, один, где он говорил на нормальной громкости, и другой, гораздо более громкий, который воспроизводился, пока вы качались.
Если бы Insomniac следовала типичному графику ААА, то следующей игрой 2023 года был бы Spider-Man 2. Хотя это было ее крупное продолжение, в промежутке было выпущено еще пять игр. Была выпущена игра VR (Stormland), пара игр AR (Seedlings и Strangelets), спин-офф Spider-Man (Miles Morales) и полноразмерная игра в другой серии (Ratchet & Clank: Rift Apart). Такой последовательный выпуск позволил легко наслаждаться Spider-Man 2 на его собственных условиях, а не оказывать чрезмерное давление на игру как на единственное, во что мы играли от Insomniac в то десятилетие.
✕ Удалить рекламу

Давайте снова вернемся в 2010-е. В 2019 году Obsidian выпустила The Outer Worlds, AAAAA, но скромного масштаба, RPG от первого лица. Она была не такой большой, как Skyrim или Fallout 4, но она дала именно то, чего хотят поклонники этого стиля RPG, просто в меньшем масштабе. Опять же, если студия следовала тенденциям разработки AAAAA, то в следующем году The Outer Worlds 2 может стать ее первым релизом с тех пор.
Вместо этого Obsidian собирается сделать двойной релиз в 2025 году, планируя выпустить The Outer Worlds 2 и Avowed в течение одного календарного года. А в годы между выходами Outer Worlds у нас также были Pentiment, крутой гибрид средневекового приключения/RPG, и Grounded, игра на выживание, вдохновленная Honey, I Shrunk the Kids. Хотя Pentiment и Grounded — это игры Obsidian меньшего масштаба от гораздо меньших команд, ее крупные релизы также гораздо скромнее по масштабу, чем другие AAA RPG. Obsidian ясно дает понять, что игре не обязательно быть самой большой или самой красивой, главное, чтобы она соответствовала тому, что пытается сделать.
✕ Убрать рекламу
Снижение риска за счет большего количества небольших релизов

Ключ к тому, чтобы это работало, — иметь несколько команд, работающих в любой момент времени. И это не является большой утечкой ресурсов, когда некоторые из этих команд небольшие. В Obsidian по состоянию на 2019 год работало 200 человек, а Pentiment была создана командой из 13 человек. Эти цифры ясно показывают, что возможность разработки небольших игр — довольно низкий риск. Игра может быть не очень хорошей и/или может плохо продаваться. Но если основная команда работает над чем-то, что имеет массовую привлекательность, например, над The Outer Worlds 2, риск снижается.
Я хочу, чтобы Naughty Dog переняла эту модель. В течение частей разработки, которые пересекались между The Lost Legacy и The Last of Us Part 2, работали две команды. С тех пор, похоже, Naughty Dog занимается только крупными проектами (вроде Intergalactic и отмененной многопользовательской игры TLOU) и ремастерами.
✕ Убрать рекламу
Но студии было бы лучше делать небольшие оригинальные игры. Пусть команда сделает свою версию Pentiment. Пусть команда сделает свою версию Grounded. Пусть небольшая группа сделает скромную игру VR. Или как насчет десятичасового возвращения в Jak & Daxter? Это не обязательно должно быть все или ничего. Я обещаю, Naughty Dog, мы не перестанем видеть в вас крупного разработчика только потому, что вы выпускаете небольшие игры. Мы просто хотим видеть новые игры Naughty Dog немного чаще.
Ваши изменения сохранены
Письмо отправлено
Письмо уже отправлено