ВВЕ 2K Компания лидирует в жанре видеоигр о рестлинге с 2013 года, когда студия-разработчик окончательно приобрела права на издание симуляторов WWE. Конца этому не видно, релизы ожидаются из года в год в обозримом будущем, за исключением случаев, когда фанаты будут достаточно давить на игроков (привет, 2020!).
Проданные в прошлом году четверть миллиона копий можно объяснить солидной базой игроков, привлекательным звездным составом и довольно сдержанным приемом по сравнению с предшественником. Однако, несмотря на постоянные жалобы, Вселенная WWE всегда с нетерпением ждет, что будет дальше, и этот год не исключение.
Обещая новую звезду для обложки и новую витрину, обновленный составЧто касается арен и снаряжения, вот список изменений и функций, которые мы ожидаем увидеть в игре. WWE 2K26 По мере приближения даты его выхода на WrestleMania:
1. Презентация WWE в масштабе 1:1.
Каждый год компания 2K обещает выпустить самую красивую игру по вселенной WWE, рассчитывая на бурный восторг игроков. Но фанаты WWE устали от этих модных словечек и нелепых слоганов. Игроки не хотят «отполированных» продуктов; игроки хотят завершенных игр. Это касается и одного из главных привлекательных моментов рестлинга: presentation.

Кредит: 2K Игры
Точные и оперативные комментарии о ставках, предыдущих сюжетных линиях, локализации и календаре. Точные движения камеры для плавных переходов в режиме Universe Mode, от общих планов толпы до закулисных сегментов и комментаторской кабины. Ползунки реакции толпы для одобрительных возгласов в стиле Стоуна Колда и свистов в стиле «уходите, ненавидьте!», а также три варианта выхода для каждого суперзвезды: для положительных, отрицательных и средних реакций. Нефизические условия, такие как отслеживание матчей претендента №1 в игре, а не в Excel-файле игрока, — это всего лишь… несколько примеры.
Всё это невозможно при наличии ресурсов и/или возможностей управления проектами у 2K. На самом деле, всё сводится к тому, чтобы замечать закономерности поведения игроков и их предпочтения, и вкладывать всё больше и больше средств каждый год. Вместо этого разработчики просто исправляют несколько багов, обеспечивают работоспособность игры, несмотря на сбои, и добавляют одну новую идею в год, обычно предназначенную для режимов, приносящих дополнительный доход, как, например, WWE 2K. Моя фракция и Остров, качаю головой в маске.
2. Демонстрационная сборка вместо отдельных матчей.
В настоящее время 2K Витрина Этот формат всегда казался мне похожим на систему башен из Mortal Kombat. Без реальных вступительных роликов, создающих атмосферу, и заранее подготовленных, заранее спланированных сцен, этот режим ничем не лучше, чем скачивание ретро-версий, созданных сообществом, и ручная настройка соперника.

Источник: THQ
Чтобы превратить этот раздражающий, а не увлекательный режим в нечто более интересное, нам нужно вернуться к истокам, или, по крайней мере, к пику популярности сериала. Путь SmackDown против RAW к WrestleMania Очень не хватает оригинального сюжета, благодаря которому игра больше напоминала параллельную фантастическую вселенную, чем реалистичную симуляцию спорта. Прохождение игры строилось на непрерывности, кат-сценах и множестве заданий, а не на случайных, разрозненных эпизодах.
Следовательно, чтобы исправить Портфолио Раз и навсегда крайне важно добавить хотя бы малейшую предысторию к представленному матчу, чтобы вовлечь игроков в сюжет, позволить им эмоционально приобщиться, вместо того чтобы заставлять их сразу же принимать порой непривычный для новичков и молодых фанатов контекст.
В компании, вступающей в пятое десятилетие своего существования, Портфолио Это нарушит главное правило на ринге: если ты двигаешься медленно, двигайся ещё медленнее. В конечном итоге это исправит проблемы с поспешными матчами, незначительными объяснениями и вялым геймплеем, предоставив игрокам достаточно контекста, чтобы они могли самостоятельно увлечься культовыми сюжетными линиями, а не просто увидеть кульминацию.
3. Верните режим GM к его былой славе с помощью свободного режима.
Свобода и удовольствие, которые дарит этот игровой режим, должны быть достаточными, чтобы показать, что фанаты хотят воссоздать ощущения от игры, а не просто имитировать её внешний вид. SmackDown против RAW 2008 Этот режим попал в точку.

Источник: THQ
Сбалансированное распределение контрактов рестлеров в рамках бюджета, организация для них продуманных пиар-туров и составление убойных еженедельных шоу — вот основные факторы, которые позволяли почувствовать спешку со стороны букера. Ваша способность управлять шоу оценивалась по доходам, рейтингам и контенту, который создавали рестлеры.
В отличие от WWE 2K25, деньги были потрачены на расходы, связанные с Hell in a Cell и Extreme Rules, а не на бонусы и залы для бинго. Мы зашли слишком далеко и отступили от принципов, которые должность генерального менеджера требует от своих сотрудников. Не аренда, не карты, не комбинации, а просто возможность управлять рестлинг-промоушеном.
Мы можем почувствовать, каково это, добавив версию без ограничений, посвященную борьбе. GM режим Это позволяет игрокам планировать начало, развитие и завершение матчей, вместо того чтобы вступать в бессмысленную борьбу с компьютером, нажимая на кнопки и получая неинтересные результаты.
После драфта сделайте все арены, типы матчей и разблокируемые элементы доступными с самого начала, вернув полный контроль над фэнтези-игрой в наши жадные маленькие ручки. Вас больше не будет ограничивать огромное количество вариантов, наконец-то давая вам контроль над творчеством, которое мы постоянно критикуем.
видеоплеер
Чтобы увидеть больше подобных вещей, оставайтесь с нами здесь Gfinityesports.com, лучший сайт с обзорами игр и мнениями.