Нас должно больше волновать, чтобы Nintendo не говорила, кто разрабатывает ее игры

Существует множество методов ведения бизнеса Nintendo, которым следует поучиться крупным западным издателям. Благодаря японскому трудовому законодательству и философии Nintendo, массовые увольнения, подобные тем, которые преследуют развитие Запада в последние несколько лет, происходят чрезвычайно редко. Nintendo также уделяет больше внимания творчеству и свежим идеям, чем передовой графике, что означает больше художественного удовлетворения для разработчиков. И опять же, благодаря трудовому законодательству, кризис встречается гораздо реже (обвинения обычно лоббируются в Nintendo of America). Но Nintendo тоже могла бы кое-чему поучиться у Запада.

Когда мы говорим «Sony делает нового Astro Bot», мы имеем в виду «Team Asobi, студия, которой владеет Sony, делает нового Astro Bot». Аналогично, названия Naughty Dog, Insomniac и Sucker Punch являются синонимами The Last of Us, Marvel's Spider-Man и Ghost of Tsushima (или для геймеров определенного возраста: Jak and Daxter, Ratchet & Clank и Sly Cooper). После Summer Game Fest мы все говорили, что у Xbox отличная линейка игр, но мы знали, что это означает, что у The Initiative, MachineGames и Obsidian выйдут отличные игры.

Почему Nintendo не скажет, кто разрабатывает Mario & Luigi: Brothership

Нас должно больше волновать то, что Nintendo не говорит, кто разрабатывает ее игры

Когда мы говорим: «Nintendo делает новый Mario & Луиджи, мы имеем в виду следующее: «Мы не знаем, кто делает новый Mario & Луиджи'. Как и в случае с Princess Peach Showtime, мы не узнаем, кто на самом деле является разработчиком Brothership, пока не проверим его титры. Традиционно AlphaDream создала Mario & Luigi games, но эту студию сделали четыре года назад. Это замена? Без понятия!

Nintendo заявила, что в ней задействованы некоторые члены предыдущей команды, но сколько их «некоторых», насколько они вовлечены, и является ли это новой студией, созданной специально в качестве преемника AlphaDream, или это уже существующая студия, которая только что наняла один или два разработчика из AlphaDream? Это странный уровень секретности, который выходит за рамки того, чтобы держать карты при себе, а вместо этого основан на неправильном направлении ваших поклонников. Это не ложь, а отказ раскрыть, кто делает ваши игры, кажется немного нечестным. Возможно, это делается для того, чтобы сохранить загадку того, что Nintendo на самом деле — это одна большая команда, а не набор приобретенных студий, как в случае с Sony и Xbox.

Чтобы нарисовать этот образ, штаб-квартира Nintendo — это одна большая комната, где кто-то делает Марио на одном компьютере, рядом с ними кто-то делает Зельду, а рядом с ними кто-то делает покемонов. Возможно, кто-то там даже делает Малыша Икара! Это большая комната! Это фабрика мечты! Возможно, в следующий раз они осуществят ваши мечты!

Практика разработчиков Nintendo создает опасный прецедент

Эта практика не совсем лишает команду чести, поскольку компания и весь ее персонал буквально будут в кредитах, но это похоже на преднамеренную попытку скрыть разработчиков, стоящих за игрой, чтобы заслуга принадлежала исключительно великая, могучая Nintendo. Что касается широкой публики, Nintendo делает Mario & Луиджи, Super Mario Party Jamboree, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom и Metroid Prime 4: Beyond. Неважно, что некоторые из этих разработчиков известны, а некоторые до сих пор остаются в секрете. Это игры Nintendo, детка. Это все, что им нужно знать.

Что касается хардкора, то Nintendo во многом обязана своим успехом преданным игрокам, не зная, что студия лишь возвещает маленькое серое облако над ярким и солнечным Direct. Широкую общественность в любом случае не волнует, что Греццо почти наверняка разрабатывает Echoes of Wisdom, и я говорю «почти»; потому что это тоже не подтверждено. Это настолько похоже на «Пробуждение Линка», что это наверняка Греззо. Если бы это было известно наверняка, большинству людей все равно было бы все равно, а те, кто знал, были бы в восторге. У Nintendo нет студий, которые чувствовали бы себя альбатросами, так зачем это скрывать?

Это также, как ни странно, не соответствует общему отношению Nintendo к разработчикам. Благодаря развитию креативности и более разумным циклам разработки многие легенды Nintendo сохранились и до сих пор обожествляются. Мы не знаем, что Греццо участвует в Echoes of Wisdom, но Nintendo позаботилась о том, чтобы мы знали, что Эйдзи Аонума, который работает в Nintendo с 1991 года, а Zelda с 1998 года, занимается продюсированием. Nintendo уделяет большое внимание отдельным именам и в целом преуспела в продвижении изнутри, чтобы люди, знающие культуру, могли ее поддерживать. Но делать все возможное, чтобы скрыть, кто на самом деле делает их игры, кажется шагом назад.

Это шаг, который иногда сходит с рук Nintendo, потому что, ну, это Nintendo для вас. Компания анонсировала Switch 2 в сдержанном твите, одновременно анонсировавшем июньский Direct. Продолжение фильма «Супер братья Марио» и существование игрового фильма «Зельда» также были раскрыты в твитах. Он сидит в играх целую вечность без всякой рифмы и причины; Fire Emblem Engage была готова за несколько месяцев до запуска, но прибыла в январскую мертвую зону. Он делает странные вещи, и сокрытие разработчиков его игры — еще одна странная причуда Nintendo. Но это кажется гораздо менее безобидным, и Nintendo необходимо пресечь эту тенденцию в зародыше и рассказать нам, кто делает Brothership и остальные ее игры.

Платформы Switch Выпущен 7 ноября 2024 г. Издатели Nintendo

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий