Bloober Team сейчас на неожиданном триумфе, так как ее ремейк Silent Hill 2 завоевал как поклонников, так и критиков. Мало кто из нас думал, что это будет так, когда трейлеры были встречены негативной реакцией, но теперь, когда игра уже здесь, она поставила студию в сильную позицию для того, что будет дальше.
✕ Удалить рекламу
Но даже до реакции на трейлеры Bloober Team прекрасно понимала, что у нее большие перспективы. Барбара Кчук, старший дизайнер повествования в игре, рассказывает мне о проекте во время нашего разговора на конференции игровой индустрии в Польше.
«Переделка культовой классики по своей сути рискованна, особенно спустя 20 лет после первоначального релиза», — говорит она. «Как разработчик, вы должны управлять ожиданиями фанатов, которые играли в игру, когда она впервые вышла, и соответствовать их воспоминаниям, ожиданиям тех, кто играл в нее совсем недавно […] и ожиданиям тех, кто никогда не играл в игру, но заинтересовался ею и ее историей через культурный осмос».
Создание игры, которая понравится стольким разным типам игроков, — это сложная задача, и, как мы видели, многие поспешили оценить ранние кадры игры. Но Bloober помогло то, что в команде не было недостатка в фанатах Silent Hill.
✕ Удалить рекламу
«Я был слишком молод, чтобы играть в Silent Hill 2, когда он был изначально выпущен, но многие из членов нашей команды играли», — говорит Кчук. «Это была первая игра, которая заставила их захотеть стать разработчиками игр, и у них бы не было этой карьеры, если бы не эта игра. Так что для многих из них это был такой важный проект».
Однако мы не можем долго избегать темы этих первых реакций. Неудивительно, что Bloober хорошо знал об этом в то время и до сих пор осознает, что это не покорило всех.
«Я полностью понимаю скептиков и даже тех, кому ремейк не нравится так же, как оригинал», — говорит она мне. «Я лично большой поклонник многих серий, которые получили ремейки, и я понимаю, что некоторые ремейки не всегда достигают того же уровня, что и оригиналы.
«Но я также думаю, что Silent Hill 2 может многое предложить, если вы перестанете сравнивать его кадр за кадром с оригиналом, потому что ремастер один в один — это не то, что мы намеревались сделать», — продолжает она. «Это ремейк, и он должен был добавить несколько свежих подходов, используя методы и инструменты, которые не были доступны разработчикам, когда игра была впервые выпущена. Такой подход заставил нас внести изменения, да. Это означает, что некоторые детали должны быть опущены, но это также означает, что некоторые детали могут быть добавлены или расширены».
✕ Удалить рекламу
Некоторые из этих изменений были более спорными, чем другие. Некоторые были недовольны тем, как выглядела Анджела в ремейке, — самые смелые жалобы заключались в том, что она была недостаточно привлекательна по какой-то причине. Кчук не комментирует этот конкретный дискурс, но в целом довольна тем, как была принята игра.
«Silent Hill 2 — один из лучших представителей хоррор-игр […]. Его отголоски можно найти практически в каждой психологической хоррор-игре».
«Мы всегда должны помнить, что мы не можем удовлетворить всех, поскольку личные предпочтения настолько разнообразны, что создать что-то, что удовлетворит их всех, буквально невозможно», — говорит она. «Но в конце концов мы обнаружили, что сообщество в основном отреагировало положительно, как только увидело выпущенную игру, поэтому мы надеемся, что люди смогут ждать каждую из наших будущих игр с немного большим предвкушением и меньшим беспокойством».
✕ Удалить рекламу
Как Silent Hill 2 повлиял на жанр — и Bloober Team
Silent Hill 2 — это не просто популярная игра ужасов. Во многих отношениях она определяет жанр.
«Silent Hill 2 — один из лучших представителей хоррор-игр, до такой степени, что сегодня его сюжет можно считать несколько предсказуемым, но это только потому, что он оказал огромное влияние на весь жанр ужасов», — говорит Кчук. «Его отголоски можно найти практически в каждой психологической хоррор-игре».
Bloober Team, конечно же, больше всего известна своими хоррор-проектами, такими как Layers of Fear, The Medium и Blair Witch. Это не изменится в ближайшее время, и неудивительно, что успех ремейка Silent Hill 2 повлияет на ее будущие проекты.
✕ Убрать рекламу
«Это процесс обучения», — говорит Кчук. «Мы начинали с менее сложных в плане механики, но насыщенных сюжетом игр. И я думаю, что это часть этого. Мы определенно учимся большему и разрабатываем новые технологии, которые позволяют нам делать эти игры более сложными».
Я спрашиваю, означает ли, что Bloober, работающий с боевой механикой для Silent Hill 2, повлияет на его будущую работу.
«Да, определенно», — говорит она. «Может быть, больше головоломок, может быть, больше сражений».
Однако она быстро добавляет, что это во многом зависит от того, над чем ведется работа, поэтому Bloober не сужает свою направленность только из-за Silent Hill.
«Silent Hill, например, был довольно перегружен головоломками», — размышляет она. «Если бы мы делали игру другой природы, то, очевидно, было бы меньше головоломок, или больше сражений, или меньше сражений, больше головоломок. Это просто зависит от типа проекта».
Риски и выгоды жанра ужасов

✕ Убрать рекламу
Bloober также не отпугивает то, что ужасы исторически являются нишевым жанром, который опирается на элементы, которые невероятно субъективны.
«Он немного нишевый, но на самом деле, самое интересное в ужасах то, что это одно из лучших соотношений, когда дело касается стоимости производства и доходов», — она. «Если взять Paranormal Activity, то он стоил копейки, а заработал миллионы».
«Паранормальное явление» — далеко не единственный фильм в этом отношении. Другие (относительно) малобюджетные фильмы ужасов, которые собрали миллионы, включают «Ведьму из Блэр», «Прочь» и совсем недавно «Ужасающий 3».
«Это один из жанров как в кино, так и в играх, где вы на самом деле можете потратить очень мало ресурсов, и игра или фильм, которые выглядят дешевыми, на самом деле могут быть преимуществом».
Это также позволяет небольшим играм достигать неожиданной популярности, и Ксиук приводит в пример успех Buckshot Roulette. «Это очень маленькая игра, и она была сделана примерно за месяц или два, и она заработала миллионы долларов. […] Ужасы, как правило, имеют такие прорывные хиты от очень маленьких команд или даже индивидуальных разработчиков.
✕ Удалить рекламу
«Ужасы — это тематический жанр, это не механический жанр», — добавляет она. «Так что вы можете сделать любую игру хоррор-игрой, если сможете создать сценарий, в котором эта конкретная механика становится страшной».
Однако эту пугающую атмосферу часто сложно передать правильно. Некоторые критиковали Layers of Fear 2023 года за то, что она просто недостаточно пугает, о чем размышляет Ксюк.
«Страх — это очень субъективно», — говорит она. «Есть люди, которые скажут, что Resident Evil — это не игра ужасов, это скорее экшн».
«Есть также вопрос, какова ваша цель? Вы хотите, чтобы ваш игрок был очень напуган? Вы хотите, чтобы он был вовлечен в вашу историю?» — продолжает она. «Не каждая игра ставит своей главной целью сделать игрока абсолютно напуганным. Иногда это просто часть более масштабной картины».
Она говорит, что это также зависит от поджанра: «В наши дни зомби-хорроры — люди на самом деле не так уж боятся зомби — так что они страшные? Технически нет, но они используют элемент ужаса. Это сложный вопрос».
✕ Удалить рекламу
В конечном итоге, кажется, команда довольна тем, как все получилось. «Я надеюсь, что этот уровень ужаса был подходящим для тех, кто был заинтересован в этой истории. А если кому-то нужна более сильная доза ужаса, я рекомендую Silent Hill», — смеется она.
Что будет дальше для Bloober

Сейчас Bloober Team размышляет о Silent Hill 2. «Мы определенно очень довольны тем, как был принят Silent Hill», — говорит мне Кчук. «Мы полны энтузиазма в отношении того, что будет дальше. Мы надеемся не опуститься ниже того, чего достигли».
Она добавляет, что Bloober сообщила своим инвесторам, что «несколько проектов находятся в работе», включая недавно представленный Cronos: The New Dawn и другие, которые «разрабатываются в сотрудничестве с другими компаниями». Отдельно директор студии и дизайнер Войцех Пейко сказал, что Bloober «всегда открыт» для создания новых игр Silent Hill.
✕ Убрать рекламу
Нам придется подождать, чтобы увидеть, что еще Bloober готовит за кулисами. Но на данный момент студия все еще наслаждается успехом Silent Hill 2, и если судить по цифрам продаж, то и фанаты тоже.